Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.
Wie funktioniert die Valorant-Economy?
In Valorant entscheidet die Wirtschaft oft über den Ausgang mehrerer Runden. Nach jeder Runde bekommt jeder Spieler Credits: eine Siegprämie oder bei Niederlage einen Loss-Bonus, der mit jeder weiteren Niederlage in Folge steigt. Dazu kommen Prämien für eigene Kills und für das Legen des Spikes, die alle Angreifer erhalten.
Der Rechner addiert diese Bausteine zu Ihren übrigen Credits und begrenzt das Ergebnis auf die Obergrenze. Credits, die darüber liegen würden, verfallen. Gerade nach mehreren Siegen in Folge lohnt es sich daher, Teammitgliedern Waffen zu kaufen, statt Geld ungenutzt über der Grenze anzusammeln.
Alle Prämienwerte sind als Felder hinterlegt. Riot hat die Economy in der Vergangenheit mehrfach verändert und kann das wieder tun. Die Standardwerte entsprechen dem bekannten Stand; prüfen Sie nach größeren Patches die Patchnotes und passen Sie die Felder an, damit die Rechnung zum aktuellen Spiel passt.
Kaufentscheidungen im Team
Die Empfehlung im Ergebnis ist bewusst einfach: Reicht das Geld für den eingetragenen Vollkauf, steht dort Vollkauf. Liegt es bei mindestens 60 Prozent davon, lohnt sich ein Halbkauf oder Force-Buy. Darunter spricht vieles für eine Eco-Runde, in der Sie sparen, um danach gemeinsam mit dem Team voll auszurüsten.
Wichtig ist die Abstimmung. Ein einzelner Vollkauf bringt wenig, wenn vier Mitspieler sparen. Viele Teams rechnen deshalb vor jeder Runde, wer genug Credits hat und wer Unterstützung braucht. Wer viel Geld besitzt, kann einem Mitspieler eine Waffe kaufen; der Rechner zeigt, wie viel Spielraum über dem Vollkauf bleibt.
Fähigkeiten kosten ebenfalls Credits und sind im Standardwert des Vollkaufs nicht enthalten. Rechnen Sie je nach Agent einige Hundert Credits dazu. Auch die erste Runde jeder Halbzeit und die Verlängerung folgen eigenen Regeln mit festem Startgeld, die dieser Rechner nicht abbildet.
Wie stark Sie in den Runden tatsächlich beitragen, zeigt der ACS-Rechner. Für den Fortschritt im Ranglistenmodus gibt es den RR-Rechner. Wer zusätzlich Counter-Strike 2 spielt, findet im CS2-Economy-Rechner die dort geltende Logik mit Loss-Bonus-Zähler und Plant-Prämie.
Tipps und typische Fehler
Credits clever nutzen.
- Team: Gemeinsam kaufen.
- Obergrenze: Überschuss teilen.
- Fähigkeiten: Mit einplanen.
- Patch: Prämien prüfen.
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Häufige Fragen
Wie hoch ist der Loss-Bonus in Valorant?
Nach bekanntem Stand 1.900, 2.400 und ab der dritten Niederlage in Folge 2.900 Credits; Werte können sich mit Patches ändern.
Wie viele Credits kann man maximal haben?
Die Obergrenze liegt nach bekanntem Stand bei 9.000 Credits; alles darüber verfällt.
Bekommen auch Verteidiger die Spike-Prämie?
Nein, die Prämie für das Legen des Spikes erhalten die Angreifer.
Was ist eine Eco-Runde?
Eine Runde, in der das Team bewusst wenig kauft, um danach gemeinsam voll auszurüsten.
Was ist ein Force-Buy?
Ein Kauf trotz knapper Credits, meist mit günstigen Waffen und leichtem Schild.
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