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Float-Wert und Abnutzungsgrad berechnen

Tragen Sie den Float Ihres Skins sowie Durchschnitt und Float-Bereiche für einen Trade-up ein. Der Rechner nennt die Abnutzungsstufe und sagt voraus, welcher Float beim Ergebnis herauskommt.

Float-Werte
Nur für die normalisierte Berechnung nötig.
Steht in Skin-Datenbanken, Stand prüfen.
Welche Regel aktuell gilt, bitte prüfen.
Ergebnis

Was sagt der Float-Wert aus?

Jeder Waffen-Skin in Counter-Strike 2 hat einen Float-Wert zwischen 0 und 1. Er legt fest, wie abgenutzt die Lackierung aussieht. Kleine Werte stehen für einen fast neuen Zustand, große für deutliche Kratzer und abgeblätterte Farbe. Aus dem Float ergibt sich der Abnutzungsgrad, der im Spiel und auf dem Markt angezeigt wird.

Die fünf Stufen sind fest abgegrenzt: Factory New bis unter 0,07, Minimal Wear bis unter 0,15, Field-Tested bis unter 0,38, Well-Worn bis unter 0,45 und darüber Battle-Scarred. Der Rechner zeigt zusätzlich, wo Ihr Float innerhalb seiner Stufe liegt. Ein Skin am unteren Rand einer Stufe sieht oft deutlich besser aus und erzielt teils höhere Preise.

Viele Skins nutzen nicht die ganze Skala, sondern haben einen eigenen Mindest- und Höchst-Float. Ein Skin mit Bereich 0,00 bis 0,80 kann nie stärker als 0,80 abgenutzt sein. Diese Grenzen sind beim Trade-up wichtig, denn der Float des Ergebnisses wird in den Bereich des Ziel-Skins übertragen.

Klassisch: Ergebnis-Float=Min Ziel+(Max Ziel−Min Ziel)×Durchschnitt der Eingabe-Floats; normalisiert: Durchschnitt zuerst als (Durchschnitt−Min Eingabe)Max Eingabe−Min Eingabe; Factory New , wenn Ergebnis<0,07\text{Klassisch}:\ \text{Ergebnis-Float} = \text{Min Ziel} + \left(\text{Max Ziel} - \text{Min Ziel}\right) \times \text{Durchschnitt der Eingabe-Floats};\ \text{normalisiert}:\ \frac{\text{Durchschnitt zuerst als}\,\left(\text{Durchschnitt} - \text{Min Eingabe}\right)}{\text{Max Eingabe} - \text{Min Eingabe}};\ \text{Factory New}\,{,}\ \quad \text{wenn}\ \text{Ergebnis} < 0{,}07

Beispiel: Ihr Skin hat Float 0,1234 und ist damit Minimal Wear; er liegt bei 66,8 % seiner Stufe. Für einen Trade-up mit Durchschnitt 0,10 und einem Ziel-Skin von 0,00 bis 0,80 ergibt die klassische Rechnung 0 + 0,80 × 0,10 = 0,08, also ebenfalls Minimal Wear. Für Factory New dürfte der Durchschnitt höchstens knapp unter 0,0875 liegen.

Float gezielt steuern

Beim Trade-up entscheidet der Durchschnitt der zehn Eingaben über den Float des Ergebnisses. Wer ein Factory-New-Ergebnis anstrebt, sucht daher Eingaben mit niedrigem Float, die oft etwas teurer sind. Der Rechner nennt den höchsten Eingabe-Durchschnitt, mit dem das Ziel noch in Factory New landet, sofern der Ziel-Skin diesen Zustand überhaupt erreichen kann.

Für die Berechnung gibt es zwei Varianten. In der klassischen Form wird der rohe Durchschnitt der Eingabe-Floats in den Bereich des Ziel-Skins übertragen. In der normalisierten Form wird jeder Eingabe-Float zuerst auf seinen eigenen Bereich umgerechnet. Valve kann die Regel mit Updates ändern; prüfen Sie deshalb, welche Variante gerade gilt, und wählen Sie sie im Formular.

Bei der normalisierten Berechnung nimmt der Rechner an, dass alle zehn Eingaben denselben Float-Bereich haben. Bei gemischten Eingaben müssten Sie jeden Wert einzeln umrechnen und den Durchschnitt dieser Anteile bilden. Mit einem Durchschnitt von 0,10 bei Eingaben von 0,06 bis 0,80 ergäbe sich so ein Ergebnis-Float von 0,0432.

Der Float ist nur ein Teil des Preises. Muster, Sticker und StatTrak spielen ebenfalls eine Rolle. Ob sich ein Trade-up rechnet, prüft der CS2-Trade-up-Rechner; Kauf- und Verkaufsspannen mit Gebühren zeigen der Skin-Gewinn-Rechner und der Steam-Marktplatz-Rechner.

Tipps und typische Fehler

Float gezielt nutzen.

  • Stufen: Grenzen kennen.
  • Bereich: Min und Max prüfen.
  • Eingaben: Niedrig wählen.
  • Regel: Aktuelle Variante.

Weitere Rechner: Gaming

Häufige Fragen

Ab welchem Float ist ein Skin Factory New?

Bei einem Float unter 0,07; ab 0,07 beginnt Minimal Wear.

Wie wird der Float nach einem Trade-up berechnet?

Der Durchschnitt der Eingabe-Floats wird in den Float-Bereich des Ziel-Skins übertragen.

Kann jeder Skin Factory New sein?

Nein, Skins mit einem Mindest-Float ab 0,07 erreichen diese Stufe nie.

Sieht man den Unterschied zwischen 0,01 und 0,06?

Meist nur bei genauem Hinsehen; einige Skins zeigen aber schon früh sichtbare Abnutzung.

Lässt sich der Float eines Skins ändern?

Nein, der Float ist beim Erhalt festgelegt und ändert sich durch Spielen nicht.

Auch gesucht als:
  • CS2 Float Rechner
  • Float Wert Abnutzung
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  • CS2 Wear Stufen
  • Float Bereich Skin

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