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Skat: Spielwert berechnen

Wählen Sie Spielart, Spitzen, Hand und Gewinnstufe, dazu das Ergebnis und den Reizwert. Der Rechner zeigt den Spielwert und die Punkte für die Liste.

Ihr Spiel
Farbspiel bis 11, Grand bis 4. Bei Nullspielen ohne Bedeutung.
Ergebnis

Wie viel ist mein Spiel wert?

Beim Skat ergibt sich der Wert eines Farbspiels oder Grands aus zwei Faktoren: dem Grundwert der Spielart und der Zahl der Gewinnstufen. Der Grundwert ist fest, Karo zählt 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12 und Grand 24. Die Gewinnstufen setzen sich aus den Spitzen und den Zusatzstufen zusammen.

Spitzen sind die lückenlose Folge der höchsten Trümpfe, beginnend mit dem Kreuz-Buben, die Sie entweder haben (mit) oder die Ihnen fehlen (ohne). Dazu kommt immer eine Stufe für das Spiel selbst, eine weitere für Hand sowie für Schneider, Schwarz und deren Ansage. Ein offenes Spiel bringt eine weitere Stufe.

Nullspiele folgen einer anderen Logik: Sie haben feste Werte von 23, 35, 46 und 59. Der Rechner berücksichtigt beides, prüft unzulässige Kombinationen wie eine Ansage ohne Handspiel und zeigt, ob Ihr Spiel den Reizwert erreicht.

Spielwert=Grundwert×(Spitzen+1+Hand+Schneider+Schneider angesagt+Schwarz+Schwarz angesagt+Ouvert); verloren=−2×Spielwert\text{Spielwert} = \text{Grundwert} \times \left(\text{Spitzen} + 1 + \text{Hand} + \text{Schneider} + \text{Schneider angesagt} + \text{Schwarz} + \text{Schwarz angesagt} + \text{Ouvert}\right);\ \text{verloren} = -2 \times \text{Spielwert}

Beispiel: Kreuz-Handspiel mit zwei Spitzen, einfach gewonnen: Gewinnstufen 2 + 1 + 1 = 4, Spielwert 12 × 4 = 48 Punkte. Nach Seeger-Fabian kommen 50 Punkte für das gewonnene Spiel hinzu, zusammen 98. Ginge dasselbe Spiel verloren, würden 96 Punkte abgezogen.

Reizen, Überreizen und die Liste

Beim Reizen bieten die Spieler Werte, die ein mögliches Spiel erreicht: 18, 20, 22, 23, 24 und so weiter. Wer das Spiel erhält, muss am Ende mindestens den gereizten Wert erzielen. Reicht der tatsächliche Spielwert nicht aus, etwa weil eine erhoffte Spitze im Skat lag, ist das Spiel überreizt.

Ein überreiztes Spiel gilt als verloren, auch wenn der Alleinspieler genug Augen hat. Gewertet wird es nach der Skatordnung mit dem kleinsten Vielfachen des Grundwerts, das den Reizwert erreicht, und zwar doppelt negativ. Ein Karo mit einem, gereizt bis 20, wird also mit 27 und minus 54 Punkten notiert.

Verlorene Spiele kosten in der Liste immer den doppelten Spielwert. Bei der Seeger-Fabian-Wertung, die bei Turnieren und vielen Vereinen üblich ist, bekommt der Alleinspieler zusätzlich 50 Punkte für jedes gewonnene Spiel und verliert 50 für jedes verlorene. Die Gegenspieler erhalten bei einem verlorenen Spiel des Alleinspielers je 40 Punkte, am Vierertisch 30.

Hausregeln wie Ramsch, Bock-Runden oder abweichende Null-Werte verändern die Wertung und sind hier nicht abgebildet. Wer die Kartenverteilung genauer verstehen möchte, findet Grundlagen im Kombinatorik-Rechner; Wahrscheinlichkeiten anderer Kartenspiele zeigt der Poker-Hand-Rechner.

Tipps und typische Fehler

Richtig reizen.

  • Spitzen: Vorher zählen.
  • Skat: Kann Spitzen ändern.
  • Hand: Plus eine Stufe.
  • Liste: Sofort notieren.

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Häufige Fragen

Was ist der Grundwert beim Grand?

24, unabhängig von den Farben.

Was bedeutet mit zwei, spiel drei?

Zwei Spitzen plus eine Stufe für das Spiel ergeben drei.

Wie viel kostet ein verlorenes Spiel?

Den doppelten Spielwert, bei Seeger-Fabian zusätzlich 50.

Was ist der höchste Reizwert beim Skat?

264 für einen Grand ouvert mit vier Spitzen.

Wie zählt man die Augen im Skat?

Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, insgesamt 120.

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