Wie der Spielwert entsteht
Beim Schafkopf wird um Geld oder Punkte nach einem vereinbarten Tarif gespielt. Ein Sauspiel kostet zum Beispiel 10 Cent, ein Solo oder Wenz 50 Cent. Dazu kommen Zuschläge für Laufende, also eine ununterbrochene Reihe der höchsten Trümpfe, und für Schneider, wenn die Verlierer weniger als 31 Augen haben.
Laufende zählen beim Sauspiel und beim Farbsolo meist erst ab drei, beim Wenz schon ab zwei, weil dort nur die vier Unter Trumpf sind. Wer die Laufenden hat, spielt keine Rolle: Auch Laufende ohne, also wenn die Gegner die höchsten Trümpfe halten, werden gezählt. Schwarz, also ein Spiel ohne einen einzigen Stich der Gegner, bringt einen weiteren Zuschlag.
Jede Verdopplung verdoppelt den gesamten Wert. Dazu zählen das Klopfen vor dem Spiel, das Kontra oder Du der Gegenspieler und das Re als Antwort. Bei zwei Verdopplungen zählt das Spiel also vierfach. Beim Sauspiel rechnet jeder mit einem Gegenspieler ab, beim Solo kassiert oder zahlt der Solist an alle drei Mitspieler.
Tarife, Stöcke und regionale Unterschiede
Schafkopf wird in Bayern und Franken mit vielen örtlichen Eigenheiten gespielt. Häufig ist das Solo fünfmal so viel wert wie das Sauspiel, manche Runden rechnen auch mit dem doppelten Tarif. Der Zuschlag für Laufende und Schneider entspricht meist dem Sauspieltarif. Tragen Sie Ihre eigenen Werte ein, dann passt das Ergebnis zu Ihrem Tisch.
In manchen Runden gelten Laufende erst ab vier, oder der Wenz hat einen eigenen, niedrigeren Tarif. Für den Wenz nutzt der Rechner den Solotarif. Wird in Ihrer Runde der Farbwenz oder der Geier gespielt, wählen Sie Wenz und passen bei Bedarf die Laufenden an, denn auch dort zählen meist nur wenige Trümpfe.
Wird zusammengeworfen, weil niemand spielt, kommt oft ein Stock in die Mitte, den das nächste gewonnene Spiel mitnimmt. Auch ein Ramsch, bei dem jeder für sich spielt und der mit den meisten Augen verliert, ist verbreitet. Diese Sonderformen sind nicht eingebaut und werden am Tisch getrennt abgerechnet.
Bei Spielen mit Geldeinsatz im privaten Kreis sollten alle vor dem ersten Blatt den Tarif festlegen und die Abrechnung offen führen. Die Summe aller Ergebnisse eines Spiels ist immer null. Wer Doppelkopf oder Skat mit ähnlich festen Spielwerten spielt, findet für beide Spiele eigene Rechner.
Tipps und typische Fehler
Tarif klären.
- Vorher: Tarif festlegen.
- Laufende: Ab drei.
- Wenz: Ab zwei.
- Klopfen: Verdoppelt.
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Häufige Fragen
Ab wie vielen Laufenden wird beim Schafkopf gezahlt?
Beim Sauspiel und Farbsolo meist ab drei, beim Wenz ab zwei. Einzelne Runden zählen erst ab vier.
Wann ist man beim Schafkopf Schneider?
Wenn die Verliererpartei weniger als 31 Augen hat. Ohne einen einzigen Stich ist sie schwarz.
Was bewirkt Klopfen?
Jedes Klopfen verdoppelt den Spielwert, genau wie Kontra und Re.
Was sind Laufende beim Schafkopf?
Eine ununterbrochene Reihe der höchsten Trümpfe in einer Partei.
Was ist ein Wenz?
Ein Solo, bei dem nur die vier Unter Trumpf sind.
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