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Monopoly: Amortisation einer Straße berechnen

Tragen Sie Kaufpreis, Baukosten, die Miete pro Besuch und die Zahl der Gegner ein. Der Rechner zeigt, nach wie vielen Runden die Investition im Schnitt wieder eingespielt ist.

Ihre Straße
0, wenn die Straße schon bezahlt ist und nur der Ausbau zählt.
Wert von Ihrer Straßenkarte, je nach Ausgabe verschieden: Stand prüfen.
Bei 40 Feldern im Schnitt rund 2,5 %. Schätzwert, je nach Feld höher oder niedriger.
Ergebnis

Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.

Ab wann zahlt sich ein Ausbau aus?

Bei Monopoly fließt Geld nur dann zurück, wenn Gegner auf Ihrer Straße landen. Jede Investition in Häuser oder ein Hotel ist deshalb eine Wette auf künftige Besuche. Der Rechner übersetzt diese Wette in eine einfache Kennzahl: die Zahl der Runden, nach denen die erwarteten Mieten den Einsatz ausgleichen.

Grundlage ist die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Gegner bei seinem Zug genau Ihr Feld trifft. Das Spielbrett hat 40 Felder, im Mittel landet ein Spieler also auf jedem Feld mit etwa 2,5 Prozent pro Zug. Durch Gefängnis, Ereigniskarten und häufige Augensummen sind manche Felder aber deutlich beliebter als andere.

Multipliziert mit der Miete und der Zahl der Gegner ergibt sich die erwartete Einnahme pro Runde. Daraus folgen Amortisationsdauer, Rendite pro Runde und der erwartete Überschuss für einen frei wählbaren Zeitraum. Alle Beträge sind in Spielgeld der Ausgabe, die Sie gerade spielen.

Erwartete Miete pro Runde=Miete×Besuchswahrscheinlichkeit×Gegner; Amortisation=Kaufpreis+Baukostenerwartete Miete pro Runde\text{Erwartete Miete pro Runde} = \text{Miete} \times \text{Besuchswahrscheinlichkeit} \times \text{Gegner};\ \text{Amortisation} = \frac{\text{Kaufpreis} + \text{Baukosten}}{\text{erwartete Miete pro Runde}}

Beispiel: Straße für 200, Ausbau für 300, Miete 600 pro Besuch, 2,5 Prozent Besuchschance, drei Gegner: erwartete Miete 600 × 0,025 × 3 = 45 pro Runde. Die Investition von 500 ist nach 11,1 Runden eingespielt, die Rendite liegt bei 9 Prozent pro Runde. In 20 Runden landet mit 78,1 Prozent Wahrscheinlichkeit mindestens einmal jemand auf dem Feld, der erwartete Überschuss beträgt 400.

Ausbaustrategie mit Zahlen prüfen

Die Mieten steigen mit jedem Haus überproportional, die Baukosten dagegen gleichmäßig. Deshalb ist der Sprung auf drei Häuser in vielen Ausgaben besonders lohnend. Probieren Sie es aus: Rechnen Sie dieselbe Straße einmal mit zwei, einmal mit drei Häusern und vergleichen Sie die Runden bis zur Amortisation.

Wie hoch Sie die Besuchswahrscheinlichkeit ansetzen, ist eine Schätzung. Felder, die sieben bis neun Schritte hinter dem Gefängnis liegen, werden nach verbreiteten Simulationen öfter besucht als der Durchschnitt. Wer unsicher ist, rechnet mit 2,5 Prozent und schaut, wie stark das Ergebnis bei 2 oder 3 Prozent schwankt.

Die Zahl der Gegner wirkt direkt: Bei fünf Gegnern kommt das Geld fast doppelt so schnell zurück wie bei drei. In kleinen Runden lohnen sich teure Ausbauten daher weniger, und Bargeld für Mieten und Ereigniskarten wird wichtiger. Auch Hypotheken und Hausregeln wie Geld auf Frei Parken verändern die Rechnung.

Preise und Mieten unterscheiden sich zwischen klassischen, neuen und thematischen Ausgaben. Übernehmen Sie die Werte immer von Ihren eigenen Besitzrechtkarten. Für die Würfelverteilung hinter den Feldbesuchen eignet sich der Würfelwurf-Rechner, für ein anderes Brettspiel mit Würfelglück der Risiko-Kampf-Rechner.

Tipps und typische Fehler

Klug investieren.

  • Drei Häuser: Starker Sprung.
  • Gegner: Mehr bringt mehr.
  • Bargeld: Reserve halten.
  • Karte: Werte übernehmen.

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Häufige Fragen

Welche Monopoly-Felder werden am häufigsten besucht?

Das Gefängnis, danach Felder einige Schritte dahinter.

Ab wie vielen Häusern lohnt sich der Ausbau?

Oft ab drei Häusern, weil die Miete dann stark steigt.

Gelten die Werte für jede Ausgabe?

Nein, Preise und Mieten bitte von der eigenen Karte übernehmen.

Sollte man in Monopoly früh bauen?

Oft ja, weil Mieten erst mit Häusern spürbar steigen.

Wie viel Bargeld sollte man behalten?

Genug für die höchsten Mieten der Gegner und Ereigniskarten.

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