Gaming

1-%- und 0,1-%-Lows berechnen

Fügen Sie die Frametimes aus Ihrem Benchmark-Log ein, etwa aus CapFrameX, PresentMon oder MSI Afterburner. Der Rechner ermittelt die Lows nach der gewählten Methode.

Ihre Messwerte
Getrennt durch Semikolon, Leerzeichen oder Zeilenumbruch. Dezimalstellen mit Komma. Mindestens 10 Werte.
Ergebnis

Warum die Lows mehr verraten als der Durchschnitt

Zwei Grafikkarten können im Schnitt dieselben 60 FPS liefern und sich trotzdem völlig unterschiedlich anfühlen. Entscheidend ist, wie gleichmäßig die Bilder kommen. Ein einzelner Frame, der 50 Millisekunden statt 16 braucht, ist als Ruckler sichtbar, verändert den Mittelwert aber kaum. Genau dafür gibt es die Kennzahlen 1-%-Low und 0,1-%-Low: Sie beschreiben die langsamsten Momente eines Durchlaufs.

Der Rechner liest eine Liste einzelner Frametimes ein, wie sie Mess-Tools als Spalte im CSV-Log ausgeben. Er sortiert die Werte, nimmt das langsamste Prozent beziehungsweise Promille und rechnet es in Bilder pro Sekunde um. Zusätzlich sehen Sie die Durchschnitts-FPS über die Gesamtzeit, den Median und den längsten einzelnen Frame. Das Verhältnis von 1-%-Low zum Durchschnitt zeigt auf einen Blick, wie ruhig das Spiel läuft.

Haben Sie statt Frametimes nur FPS-Werte je Bild, stellen Sie die Einheit um; der Rechner wandelt jeden Wert über 1000 geteilt durch FPS in Millisekunden. Sekundenweise Durchschnittswerte aus einem Overlay eignen sich dagegen nicht, weil darin einzelne Ausreißer bereits weggemittelt sind.

1− %−Low=1000Mittelwert der langsamsten 1  % aller Frametimes (in ms); Durchschnitts-FPS=Zahl der Frames⋅1000Summe aller Frametimes1 - \,\% - \text{Low} = \frac{1000}{\text{Mittelwert der langsamsten}\,1\,\,\%\,\text{aller Frametimes}\,\left(\text{in ms}\right)};\ \text{Durchschnitts-FPS} = \frac{\text{Zahl der Frames} \cdot 1000}{\text{Summe aller Frametimes}}

Beispiel: Die 20 Standardwerte summieren sich auf 360 Millisekunden. Das ergibt 55,6 FPS im Durchschnitt und einen Median von 59,5 FPS. Der langsamste Frame dauert 33,4 ms, das 1-%-Low liegt damit bei 29,9 FPS, also bei 53,9 Prozent des Durchschnitts.

Messung, Methoden und Deutung

Für belastbare Lows brauchen Sie genug Frames. Bei 60 FPS entstehen pro Minute 3.600 Bilder; das langsamste Prozent umfasst dann 36 Frames, das 0,1-%-Low nur noch vier. Ein Benchmark sollte deshalb mindestens 60 Sekunden laufen und immer dieselbe Szene abdecken. Bei sehr kurzen Listen wie dem Beispiel fallen beide Werte auf denselben einzelnen Frame zusammen und sind nur eine grobe Orientierung.

Tools rechnen die Lows unterschiedlich. Die Methode Durchschnitt mittelt alle Frames im langsamsten Prozent und reagiert damit auf jeden einzelnen Ausreißer. Die Perzentil-Methode nimmt nur die Frametime an der Grenze zum langsamsten Prozent und fällt meist etwas höher aus. Vergleichen Sie Ergebnisse daher nur, wenn sie mit derselben Methode entstanden sind, und notieren Sie die Methode zusammen mit Treiber- und Spielversion.

Als grobe Einordnung: Liegt das 1-%-Low bei 70 Prozent des Durchschnitts oder höher, wirkt das Bild meist flüssig. Unter 50 Prozent sind Ruckler deutlich spürbar. Typische Ursachen sind Shader-Kompilierung, ein voller Grafikspeicher, Nachladen von Daten oder ein Prozessorlimit. Ein FPS-Limit knapp unter dem Durchschnitt glättet die Ausgabe oft, weil die Grafikkarte dann Reserven für schwere Szenen hat.

Einzelne Frametimes in Bildraten umrechnen können Sie auch mit dem FPS-Frametime-Rechner. Wie Sie ein sinnvolles Limit für G-Sync oder FreeSync setzen, zeigt der FPS-Limit-Rechner. Die Werte dieses Rechners hängen vollständig von Ihrer Messung ab; Szenen, Einstellungen und Hintergrundprogramme verändern die Lows erheblich.

Tipps und typische Fehler

Sauber messen.

  • Gleiche Szene: Immer wiederholen.
  • Mehrere Läufe: Mitteln.
  • Methode: Notieren.
  • Hintergrund: Programme schließen.

Weitere Rechner: Gaming

Häufige Fragen

Was bedeutet 1 % Low?

Die Bildrate der langsamsten 1 % aller Frames eines Durchlaufs, umgerechnet in FPS.

Woher bekomme ich Frametimes?

Aus dem CSV-Log von Tools wie CapFrameX, PresentMon, OCAT oder MSI Afterburner.

Warum unterscheiden sich die Lows je nach Tool?

Manche Tools mitteln die langsamsten Frames, andere nehmen den Wert am Perzentil.

Wie lange sollte ein Benchmark laufen?

Mindestens 60 Sekunden in einer gleichbleibenden Szene.

Was ist ein guter 1-%-Low-Wert?

Etwa 70 Prozent der Durchschnitts-FPS oder mehr.

Auch gesucht als:
  • 1% Low berechnen
  • 0,1% Low FPS
  • FPS Lows Frametimes
  • 1 percent low Rechner
  • Frametime Ruckler messen
  • CapFrameX Lows

Alle Berechnungen erfolgen direkt in Ihrem Browser, Ihre Eingaben werden nicht übertragen oder gespeichert. Die Ergebnisse sind Orientierungswerte ohne Gewähr und ersetzen keine steuerliche, rechtliche oder finanzielle Beratung. Die Erklärtexte auf dieser Seite wurden mit KI erstellt. Letzte inhaltliche Änderung dieser Seite: . Mehr dazu: So entstehen und prüfen wir die Rechner.