Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.
Wie gefährlich wird der Kampf?
Beim Vorbereiten einer Sitzung stellt sich immer dieselbe Frage: Hält die Gruppe diesen Kampf aus? Der Dungeon Master’s Guide von 2014 beantwortet sie mit einem EP-Budget. Jede Charakterstufe hat vier Schwellen für leicht, mittel, schwer und tödlich. Die Werte aller Charaktere werden addiert und ergeben die Schwellen der Gruppe.
Auf der Gegnerseite zählen die Erfahrungspunkte der Monster. Weil mehrere Gegner gefährlicher sind als ein einzelner mit gleicher EP-Summe, werden die EP mit einem Multiplikator angepasst: Ein Monster zählt einfach, zwei zählen anderthalbfach, drei bis sechs doppelt und so weiter bis zum Vierfachen ab fünfzehn Gegnern. Kleine Gruppen mit weniger als drei Charakteren rutschen eine Stufe nach oben, Gruppen ab sechs eine nach unten.
Der Rechner führt beide Seiten zusammen. Er nennt die Schwierigkeit, die angepassten EP, alle vier Schwellen der Gruppe und die tatsächliche EP-Belohnung pro Charakter, die ohne Multiplikator verteilt wird.
Hinweise für Spielleitungen
Die EP-Methode ist ein Schätzwert, kein Kampfsimulator. Aktionsökonomie, Gelände, Fernkampf, Zustände und die Zusammensetzung der Gruppe verändern die Lage deutlich. Ein einzelnes starkes Monster gegen vier Charaktere wirkt oft leichter als berechnet, weil es nur einmal pro Runde handelt. Legendäre Aktionen gleichen das teilweise aus.
Planen Sie den Abenteuertag als Ganzes. Nach dem Leitfaden von 2014 verkraftet eine Gruppe bei einem typischen Abenteuertag mit mehreren Begegnungen und zwei kurzen Rasten deutlich mehr EP, als ein einzelner Kampf verlangt. Wer nur einen Kampf pro Tag spielt, kann ihn entsprechend schwerer gestalten, ohne dass die Gruppe überfordert ist.
Das überarbeitete Regelwerk von 2024 verwendet ein anderes Verfahren: drei Budgetstufen je Charakter und keinen Multiplikator für die Gegnerzahl. Die Ergebnisse dieses Rechners entsprechen den Regeln von 2014. Wenn Ihre Runde nach den neuen Büchern spielt, vergleichen Sie die Werte mit dem aktuellen Spielleiterhandbuch.
Wie oft die Gruppe die Gegner trifft, zeigt der D&D-Trefferchance-Rechner, den erwarteten Schaden pro Runde der D&D-Schaden-Rechner. Beides hilft abzuschätzen, wie viele Runden ein Kampf dauert und ob die Monster lange genug stehen, um selbst gefährlich zu werden.
Tipps und typische Fehler
Kämpfe planen.
- Gelände: Mitdenken.
- Aktionen: Zählen.
- Fluchtweg: Anbieten.
- Regelstand: 2014 oder 2024.
Weitere Rechner: Gaming
Häufige Fragen
Wie viele EP gibt ein Monster mit HG 1?
Ein Monster mit Herausforderungsgrad 1 bringt 200 Erfahrungspunkte.
Bekommen Spieler die angepassten EP?
Nein, verteilt werden nur die tatsächlichen EP der Monster, der Multiplikator dient der Einschätzung.
Was bedeutet tödlich?
Mindestens ein Charakter könnte sterben, wenn die Gruppe Pech hat oder ungünstig handelt.
Wie viele Begegnungen pro Abenteuertag?
Der Leitfaden von 2014 nennt sechs bis acht mittlere bis schwere Begegnungen.
Zählen Verbündete mit?
Nichtspielercharaktere, die mitkämpfen, kann man wie Gruppenmitglieder zählen.
- D&D Begegnung berechnen
- Encounter Rechner 5e
- EP Budget Begegnung
- Begegnungsschwierigkeit
- D&D XP Rechner
- Monster EP Multiplikator
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