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Sensitivity-Umrechner: Valorant zu CS2 und andere Spiele

Sie wechseln das Spiel und möchten Ihr Mausgefühl behalten? Wählen Sie Ausgangs- und Zielspiel und tragen Sie Ihre Sensitivity ein. Der Rechner liefert die neue Sensitivity mit demselben Mausweg für eine volle Drehung.

Ihre Angaben
Das Spiel, aus dem Ihre Sensitivity stammt.
Das Spiel, für das Sie die Sensitivity brauchen.
Der Wert aus den Einstellungen des Ausgangsspiels.
Bleibt bei beiden Spielen gleich.
Ergebnis

Wie die Umrechnung funktioniert

Spiele rechnen Mausbewegungen mit einem festen Winkel pro Zählschritt um, dem Yaw. Dieser Wert ist von Spiel zu Spiel verschieden. Damit sich eine volle Drehung gleich anfühlt, muss das Produkt aus Sensitivity und Yaw gleich bleiben. Die neue Sensitivity ist deshalb die alte, multipliziert mit dem Verhältnis der beiden Yaw-Werte.

Die Umrechnung bewahrt den Mausweg für 360 Grad (cm/360) und damit die Muskelerinnerung für große Bewegungen. Das gilt für die normale Sicht, nicht für Zielfernrohre, Zoom oder Fahrzeuge. Dafür gelten in vielen Spielen eigene Skalierungen, die Sie nach dem Wechsel in kurzen Übungsrunden anpassen.

Neue Sensitivity=alte Sensitivity⋅Yaw des AusgangsspielsYaw des Zielspiels\text{Neue Sensitivity} = \frac{\text{alte Sensitivity} \cdot \text{Yaw des Ausgangsspiels}}{\text{Yaw des Zielspiels}}

Beispiel: Von CS2 (Yaw 0,022) mit 1,2 Sensitivity zu Valorant (Yaw 0,07): 1,2 × 0,022 ÷ 0,07 = 0,377. Bei 800 DPI ergibt das eine eDPI von 301,7. In beiden Spielen beträgt der Mausweg für eine volle Drehung 43,3 cm.

Typische Stolpersteine

Das Verhältnis der Yaw-Werte von Valorant zu CS2 beträgt 0,07 ÷ 0,022 = 3,18. Aus 1,0 in CS2 werden also etwa 0,314 in Valorant. Wer DPI und Sensitivity vergleicht, nutzt also die eDPI nur innerhalb eines Spiels. Zwischen Spielen zählt allein das cm/360.

Prüfen Sie nach dem Wechsel, ob die Spiele dieselbe Einstellung für Mausbeschleunigung nutzen, und schalten Sie diese aus. Auch ein anderes Sichtfeld (FOV) verändert das Gefühl: Bei weiterem Sichtfeld bewegt sich das Bild für dieselbe Drehung anders. Der Rechner berücksichtigt das FOV nicht.

Viele Spieler passen den Wert nach der Umrechnung leicht an, weil sich das gleiche cm/360 in einem anderen Spiel nicht immer gleich anfühlt. Rechnen Sie zunächst um, spielen Sie ein paar Runden und korrigieren Sie dann in kleinen Schritten.

Wann sich der Wechsel lohnt

Wer mehrere Shooter spielt, profitiert von einem einheitlichen Mausweg, weil sich Bewegungen nicht jedes Mal neu einschleifen müssen. Rechnen Sie dafür immer vom Spiel aus, in dem Sie am sichersten zielen. Ein Wechsel der Maus oder der DPI ändert nichts am Ergebnis, solange Sie die eDPI mit angeben. Notieren Sie sich die Werte für jedes Spiel, damit Sie nach einer Neuinstallation oder auf einem anderen Rechner schnell wieder dieselbe Einstellung haben.

Tipps und typische Fehler

Spielwechsel ohne Umgewöhnung.

  • Mausweg gleich: Nur dann bleibt das Gefühl erhalten.
  • Zoom separat: Stellen Sie die Zoom-Sensitivity im Zielspiel gesondert ein.
  • FOV prüfen: Das Sichtfeld verändert die gefühlte Geschwindigkeit.
  • Feinjustieren: Rechnen Sie als Startpunkt und passen Sie an.

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Häufige Fragen

Wie rechne ich Valorant zu CS2 um?

Multiplizieren Sie die Valorant-Sensitivity mit 0,07 ÷ 0,022, also etwa mit 3,18.

Rechnet der Umrechner Zielfernrohre um?

Nein, nur die normale Sicht. Zoom-Empfindlichkeit hat je Spiel eigene Regeln.

Bleibt das Mausgefühl wirklich gleich?

Der Mausweg für 360 Grad bleibt gleich. Sichtfeld und Zoom beeinflussen das Gefühl zusätzlich.

Rechnet der Umrechner Zoom-Empfindlichkeit um?

Nein. Nur die normale Sicht. Zielfernrohr-Einstellungen unterscheiden sich je Spiel.

Welcher Faktor gilt von Valorant zu CS2?

Multiplizieren Sie mit 0,07 ÷ 0,022, also etwa mit 3,18.

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