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eDPI-Rechner: Mausweg für 360 Grad berechnen

Wie groß ist Ihre effektive Mausempfindlichkeit, und wie weit bewegen Sie die Maus für eine volle Drehung? Geben Sie DPI, Sensitivity und das Spiel an. Der Rechner zeigt eDPI und cm/360 und macht Ihre Einstellungen mit anderen Spielern vergleichbar.

Ihre Angaben
Auflösung Ihrer Maus, üblich sind 400, 800 oder 1600.
Der Wert aus den Spieleinstellungen.
Jedes Spiel dreht pro Mauszählschritt unterschiedlich weit (Yaw-Wert).
Ergebnis

eDPI und cm/360

Die eDPI (effective DPI) ist das Produkt aus Maus-DPI und Sensitivity im Spiel. Sie vergleicht Einstellungen mit unterschiedlicher DPI. 800 DPI bei 1,0 Sensitivity ergibt dieselbe eDPI wie 400 DPI bei 2,0. Innerhalb eines Spiels genügt die eDPI, um Einstellungen zu vergleichen.

Zwischen Spielen reicht sie nicht, weil jedes Spiel einen eigenen Yaw-Wert hat. Der Yaw gibt an, wie viele Grad sich die Kamera pro Mauszählschritt dreht. Erst der Mausweg für eine volle Drehung, kurz cm/360, ist spielübergreifend vergleichbar. Er zeigt, wie viele Zentimeter Sie die Maus über das Pad bewegen müssen, um sich einmal im Kreis zu drehen.

eDPI=DPI×Sensitivity\text{eDPI} = \text{DPI} \times \text{Sensitivity}Zoll pro 360 Grad=360eDPI×Yaw\text{Zoll pro}\,360\,\text{Grad} = \frac{360}{\text{eDPI} \times \text{Yaw}}cm / 360=Zoll pro 360 Grad×2,54\text{cm}\,/\,360 = \text{Zoll pro}\,360\,\text{Grad} \times 2{,}54

Beispiel: Bei 800 DPI, 1,0 Sensitivity in CS2 (Yaw 0,022) beträgt die eDPI 800. Für 360 Grad gilt 360 ÷ (800 × 0,022) = 20,45 Zoll, das sind 51,95 cm. Dieselbe eDPI in Valorant (Yaw 0,07) ergibt nur 16,3 cm, denn dort dreht sich die Kamera pro Zählschritt mehr als dreimal so weit.

Welche Werte üblich sind

Viele Spieler taktischer Shooter bewegen die Maus zwischen etwa 30 und 60 cm für eine volle Drehung. Wer mit dem ganzen Arm zielt, wählt eher größere Werte, wer mit dem Handgelenk zielt, eher kleinere. Es gibt keinen objektiv richtigen Wert. Entscheidend ist, dass Flick-Bewegungen reproduzierbar sind und Sie genug Platz auf dem Mauspad haben.

Die Yaw-Werte im Rechner sind: 0,022 für CS2, CS:GO, Apex Legends und die Call-of-Duty-Reihe, 0,07 für Valorant und 0,0066 für Overwatch 2. Prüfen Sie bei anderen Spielen den Yaw-Wert in einer Datenbank. Für Zielfernrohre und Zoom gelten oft eigene Multiplikatoren, die hier nicht einfließen.

Beachten Sie auch Effekte wie Mausbeschleunigung und Windows-Zeigergeschwindigkeit. Der Rechner nimmt an, dass beides ausgeschaltet ist, wie in Shootern üblich. Schalten Sie Beschleunigung im Spiel und im Betriebssystem aus, damit Ihr cm/360 konstant bleibt.

So finden Sie Ihre passende Sensitivity

Beginnen Sie mit einem mittleren Wert, etwa 40 cm für 360 Grad, und prüfen Sie, ob Sie mit dem Unterarm bequem eine Halbdrehung schaffen. Fühlen sich kleine Korrekturen zittrig an, senken Sie die Empfindlichkeit, kommen Sie bei schnellen Drehungen nicht um, erhöhen Sie sie. Ändern Sie immer nur einen Wert und spielen Sie einige Tage damit. Notieren Sie sich Ihr cm/360, damit Sie es nach einem Wechsel von Maus, Pad oder Spiel wieder herstellen können.

Tipps und typische Fehler

Sensitivity finden.

  • Konstant bleiben: Häufiges Ändern verhindert Muskelgedächtnis.
  • Mausweg messen: cm/360 vergleicht Spiele direkt.
  • Mauspad: Ein großes Pad erlaubt niedrige Sensitivity.
  • Testen: Probieren Sie einige Wochen eine feste Einstellung.

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Häufige Fragen

Wie berechne ich die eDPI?

DPI mal Sensitivity. Bei 800 DPI und 1,0 Sensitivity sind es 800.

Wie viel cm/360 sind üblich?

Viele Spieler liegen zwischen 30 und 60 cm. Der beste Wert ist der, mit dem Sie konstant treffen.

Warum haben Spiele unterschiedliche Werte bei gleicher eDPI?

Weil jedes Spiel einen eigenen Yaw-Wert hat. Valorant dreht mit 0,07 pro Zählschritt deutlich weiter als CS2 mit 0,022.

Welche DPI ist für Valorant üblich?

Viele spielen mit 400 oder 800 DPI und stellen die Sensitivity darüber ein.

Was ist ein guter Mausweg für 360 Grad?

Viele Profis nutzen etwa 30 bis 60 cm. Entscheidend ist, dass es sich für Sie vertraut anfühlt.

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