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FPS-Frametime-Rechner: Wie viele ms pro Bild?

Wie lange dauert ein Bild bei Ihren FPS, und wie passt das zu Ihrem Monitor? Tragen Sie Ihre FPS, die Hertz-Zahl des Monitors und Ihre 1-%-Low-FPS ein. Der Rechner zeigt die Frametimes und wie gleichmäßig das Spiel läuft.

Ihre Angaben
Der Durchschnitt aus Benchmark oder Overlay.
Zum Beispiel 60, 144, 240 oder 360 Hz.
Wert, den viele Overlays und Benchmark-Tools als 1 % Low ausgeben.
Ergebnis

FPS und Frametime

FPS sind die Bilder pro Sekunde. Die Frametime ist die Zeit für ein einzelnes Bild und ergibt sich aus 1000 Millisekunden geteilt durch FPS. Bei 60 FPS sind es 16,67 ms, bei 144 FPS 6,94 ms, bei 240 FPS 4,17 ms. Wer an der Reaktionsgeschwindigkeit arbeitet, achtet auf die Frametime, weil sie direkt zeigt, wie schnell eine Eingabe sichtbar werden kann.

Entscheidend für den Eindruck ist nicht nur der Durchschnitt. Wenn einzelne Bilder deutlich länger dauern, wirkt das Spiel ruckelig. Dafür gibt es die 1-%-Low-FPS: Sie zeigen, wie die langsamsten Bilder abschneiden. Liegt dieser Wert weit unter dem Durchschnitt, schwankt die Frametime stark.

Frametime (ms)=1000FPS\text{Frametime}\,\left(\text{ms}\right) = \frac{1000}{\text{FPS}}Frames pro Monitor-Bild=FPSHertz\text{Frames pro Monitor-Bild} = \frac{\text{FPS}}{\text{Hertz}}

Beispiel: Bei 240 FPS dauert ein Bild 4,17 ms. Ein 144-Hz-Monitor zeigt alle 6,94 ms ein Bild, das sind 1,67 Frames pro Monitor-Bild. Mit 150 1-%-Low-FPS dauern die langsamsten Bilder 6,67 ms, der Durchschnitt liegt also das 1,6-Fache darüber.

Wie Sie die Werte einordnen

Mehr FPS als Hertz bringen nur noch begrenzt etwas für das Bild, können aber die Eingabeverzögerung senken, weil das aktuellste Bild früher bereitsteht. Liegen die FPS unter der Hertz-Zahl, zeigt der Monitor einzelne Bilder mehrfach oder es entsteht Tearing, sofern keine variable Bildrate wie G-Sync oder FreeSync aktiv ist.

Ein Verhältnis von Durchschnitt zu 1-%-Low von etwa 1,3 oder besser spricht für gleichmäßige Frametimes. Werte über 2 deuten auf Ruckler hin. Mögliche Ursachen sind ein zu schwacher Prozessor, Hintergrundprogramme, zu hohe Texturen für den Grafikspeicher oder Hitzedrosselung.

Beachten Sie, dass Tools 1 % Low unterschiedlich ermitteln. Manche nehmen das 99. Perzentil der Frametimes, andere den Durchschnitt der schlechtesten 1 % der Bilder. Vergleichen Sie daher nur Werte, die Sie mit demselben Programm gemessen haben.

Frametime und Eingabeverzögerung

Jedes Bild bringt neue Informationen auf den Schirm. Bei 240 FPS erscheint alle 4,17 ms ein neuer Stand der Spielwelt, bei 60 FPS nur alle 16,67 ms. In Wettkampfspielen ist dieser Unterschied messbar, weil Gegner früher sichtbar werden und Eingaben schneller wirken. Dazu trägt auch die Hertz-Zahl des Monitors bei. Wer einen 144-Hz-Monitor besitzt, gewinnt durch Frameraten über 144 nur noch einen kleinen Teil, kann aber trotzdem von geringerer Eingabeverzögerung profitieren.

Tipps und typische Fehler

Flüssigeres Spielen.

  • Stabilität: Gleichmäßige Frametimes zählen mehr als Spitzenwerte.
  • Monitor ausreizen: FPS über der Bildwiederholrate verringern Eingabeverzögerung.
  • Hintergrund schließen: Unnötige Programme verursachen Ruckler.
  • Treiber: Aktuelle Treiber beheben oft Frametime-Probleme.

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Häufige Fragen

Wie viele ms sind 60 FPS?

16,67 ms pro Bild.

Wie viele ms sind 144 FPS?

6,94 ms pro Bild, bei 240 FPS sind es 4,17 ms.

Was sagt 1 % Low aus?

Es beschreibt die langsamsten Bilder. Ein Wert weit unter dem Durchschnitt bedeutet Ruckler.

Wie viel Millisekunden sind 60 FPS?

16,67 ms pro Bild.

Warum ruckelt es trotz hoher FPS?

Meist wegen schwankender Frametimes, sichtbar an niedrigen 1-%-Low-FPS.

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