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Schach: Bedenkzeit und Partiedauer berechnen

Tragen Sie Grundzeit, Inkrement pro Zug, die erwartete Zugzahl und eine eventuelle Zusatzzeit ein. Der Rechner zeigt, wie lange die Partie höchstens dauert und wie viel Zeit pro Zug bleibt.

Ihre Zeitkontrolle
Turnierpartien dauern im Schnitt etwa 40 bis 60 Züge.
0, wenn es keine zweite Zeitperiode gibt.
Ergebnis

Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.

Wie lange dauert die Partie?

Ob ein Turnier in einen Tag passt oder ein Online-Spiel noch vor dem Abendessen endet, hängt von der Zeitkontrolle ab. Bei modernen Schachuhren bekommt jeder Spieler eine Grundzeit und nach jedem Zug ein Inkrement gutgeschrieben, oft auch eine Zusatzzeit nach einer bestimmten Zugzahl. Die Gesamtdauer ist dann nicht mehr auf einen Blick erkennbar.

Der Rechner addiert für jeden Spieler Grundzeit, Inkrement mal Zugzahl und gegebenenfalls die Zusatzzeit. Das Doppelte davon ist die maximale Partiedauer, also die Zeit, wenn beide Seiten ihre Uhr vollständig ausnutzen. Ebenso sehen Sie, wie viele Sekunden im Schnitt pro Zug zur Verfügung stehen.

Zusätzlich ordnet der Rechner die Bedenkzeit ein: nach FIDE-Regeln als Blitz, Schnellschach oder Standardpartie und nach der Einteilung von Lichess als Bullet, Blitz, Rapid oder klassisch. Beide Grenzen beruhen auf einer angenommenen Zugzahl und können sich ändern, deshalb bitte den Stand prüfen.

Bedenkzeit pro Spieler=Grundzeit+Inkrement×Zu¨ge+Zusatzzeit; maximale Partiedauer=2×Bedenkzeit pro Spieler\text{Bedenkzeit pro Spieler} = \text{Grundzeit} + \text{Inkrement} \times \text{Züge} + \text{Zusatzzeit};\ \text{maximale Partiedauer} = 2 \times \text{Bedenkzeit pro Spieler}

Beispiel: 90 Minuten plus 30 Sekunden pro Zug, 30 Minuten zusätzlich nach Zug 40, 60 Züge: Pro Spieler 90 + 30 + 30 Minuten, also 2:30:00. Die Partie kann höchstens 5:00:00 dauern, pro Zug bleiben im Schnitt 150 Sekunden. Das Inkrement macht 20 Prozent der Bedenkzeit aus, die Einstufung lautet Standard (FIDE) beziehungsweise klassisch (Lichess).

Zeitkontrollen planen und vergleichen

Für Turnierveranstalter ist die maximale Dauer die entscheidende Zahl. Zwei Runden an einem Tag sind mit einer Bedenkzeit von 90 Minuten plus 30 Sekunden kaum machbar, mit 60 Minuten plus 30 Sekunden schon eher. Planen Sie zusätzlich Pausen und Zeit für die Paarungen ein, denn nicht jede Partie endet vor dem Zeitlimit.

Ein Inkrement verhindert, dass Partien in gewonnener Stellung durch reines Zeitspiel verloren gehen. Bei Kurzpartien macht es einen großen Anteil der Bedenkzeit aus: Bei 3 Minuten plus 2 Sekunden und 40 Zügen stammen 80 der insgesamt 260 Sekunden aus dem Inkrement, also fast ein Drittel.

Die FIDE rechnet für die Einstufung mit 60 Zügen: Grundzeit plus 60 mal Inkrement. Bis 10 Minuten gilt eine Partie als Blitz, darüber bis unter 60 Minuten als Schnellschach. Lichess nimmt 40 Züge an und kennt Grenzen bei 3, 8 und 25 Minuten. Deshalb kann dieselbe Zeitkontrolle unterschiedlich eingestuft werden.

Andere Uhrenarten wie die Bronstein-Verzögerung oder die einfache Verzögerung schreiben Zeit nur gut, wenn sie auch verbraucht wurde. Diese Varianten bildet der Rechner nicht ab. Wie sich Ihre Turnierergebnisse auf die Wertung auswirken, zeigen der Schach-Elo-Rechner und der Schach-Turnierleistung-Rechner.

Tipps und typische Fehler

Zeit einteilen.

  • Eröffnung: Zügig spielen.
  • Inkrement: Puffer nutzen.
  • Zeitnot: Vermeiden.
  • Turnier: Pausen planen.

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Häufige Fragen

Wie lange dauert eine Schachpartie im Turnier?

Bei klassischer Bedenkzeit oft vier bis fünf Stunden, maximal je nach Zeitkontrolle.

Was ist ein Inkrement?

Zeit, die nach jedem eigenen Zug auf der Uhr gutgeschrieben wird.

Ab wann ist eine Partie Blitzschach?

Nach FIDE bei höchstens 10 Minuten für 60 Züge pro Spieler.

Was bedeutet 90+30?

90 Minuten Grundzeit und 30 Sekunden Gutschrift pro Zug.

Was passiert, wenn die Zeit abläuft?

Die Partie ist verloren, außer der Gegner kann nicht mehr mattsetzen.

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