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CS2-Geld für die nächste Runde berechnen

Geben Sie Ihr übriges Geld, das Rundenergebnis, den aktuellen Loss-Bonus-Zähler und Ihre Kills ein. Der Rechner zeigt das Geld der nächsten Runde und ob Kauf oder Eco sinnvoll ist.

Runde und Prämien
0 nach Sieg ohne vorherige Niederlagen, höchstens 4 vor der Runde.
Plant-Prämie nur für Terroristen bei verlorener Runde.
Gewehre meist 300, MPs 600, AWP 100, Messer 1.500 (Stand prüfen).
3.500 bei Sieg durch Bombenexplosion oder Entschärfung.
Zum Beispiel Gewehr, Weste mit Helm und Granaten.
Ergebnis

Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.

Wie rechnet die Economy in Counter-Strike 2?

In Counter-Strike 2 bekommt jedes Team nach einer Runde Geld: Gewinner eine Siegprämie, Verlierer einen Loss-Bonus. Dieser Bonus hängt von einem Zähler ab, der mit jeder Niederlage um eine Stufe steigt und mit jedem Sieg um eine Stufe sinkt. Ab Stufe 1 gibt es den Grundwert, jede weitere Stufe bringt einen festen Aufschlag bis zur fünften Stufe.

Weil ein Sieg den Zähler nur um eins senkt und nicht auf null setzt, behält ein Team nach einer längeren Niederlagenserie auch nach einem einzelnen Rundengewinn einen erhöhten Loss-Bonus. Der Rechner bildet das ab: Er zeigt den Zählerstand nach der Runde und rechnet den passenden Bonus für die nächste Niederlage.

Terroristen bekommen bei verlorener Runde eine zusätzliche Prämie, wenn die Bombe gelegt wurde. Dazu kommen Kill-Prämien, die je nach Waffe sehr unterschiedlich sind. Am Ende wird alles auf die Geld-Obergrenze begrenzt. Sämtliche Werte stehen im Formular, damit Sie sie nach einem Update selbst anpassen können.

Za¨hler neu=Za¨hler−1 bei Sieg , Za¨hler+1 bei Niederlage (0 bis 5); Loss-Bonus=Grundwert+Schritt×(Za¨hler neu−1); Geld na¨chste Runde=min (Obergrenze; u¨briges Geld+Siegpra¨mie oder Loss-Bonus+Plant-Pra¨mie+Kills×Kill-Pra¨mie)\text{Zähler neu} = \text{Zähler} - 1\,\text{bei Sieg}\,{,}\ \text{Zähler} + 1\,\text{bei Niederlage}\,\left(0\,\text{bis}\,5\right);\ \text{Loss-Bonus} = \text{Grundwert} + \text{Schritt} \times \left(\text{Zähler neu} - 1\right);\ \text{Geld nächste Runde} = \text{min}\,\left(\text{Obergrenze};\ \text{übriges Geld} + \text{Siegprämie oder Loss-Bonus} + \text{Plant-Prämie} + \text{Kills} \times \text{Kill-Prämie}\right)

Beispiel: Sie spielen Terrorist, haben noch 500 $ und verlieren bei Zählerstand 1 eine Runde, in der die Bombe gelegt wurde; Sie holen einen Kill mit dem Gewehr. Der Zähler steigt auf 2, der Loss-Bonus beträgt 1.900 $. Mit 800 $ Plant-Prämie und 300 $ Kill-Prämie verdienen Sie 3.000 $ und starten mit 3.500 $. Für einen Vollkauf zu 4.000 $ reicht das nicht; nach einer weiteren Niederlage ohne Kauf hätten Sie 5.900 $.

Eco, Force-Buy oder Vollkauf

Die Kauf-Empfehlung im Ergebnis prüft zwei Runden voraus. Reicht das Geld jetzt für den Vollkauf, wird er empfohlen. Reicht es erst nach einer weiteren verlorenen Runde ohne Kauf, lautet der Rat, jetzt zu sparen und danach voll auszurüsten. Fehlt das Geld auch dann, müssen Sie zwischen Force-Buy und einer längeren Sparphase abwägen.

Entscheidend ist, dass das Team gemeinsam kauft. Ein Spieler mit vollem Kauf neben vier Spielern mit Pistolen hat wenig Chancen. Teams achten deshalb auf das Geld aller Mitspieler und lassen Wohlhabende Waffen für andere kaufen. Der Rechner zeigt Ihren eigenen Stand, den Sie im Teamchat oder über die Anzeige im Kaufmenü abgleichen können.

Kill-Prämien sind ein unterschätzter Teil der Wirtschaft. Wer in einer Eco-Runde mit einer Maschinenpistole mehrere Gegner ausschaltet, verdient pro Kill deutlich mehr als mit einem Gewehr. Umgekehrt bringt die AWP pro Kill nur wenig Geld. Tragen Sie bei gemischten Kills einen passenden Durchschnittswert ein.

Pistolenrunden zu Beginn jeder Halbzeit und die Verlängerung haben eigene Startbeträge, die der Rechner nicht abbildet. Für Ihre Leistung im Ranglistenbetrieb bieten sich der FACEIT-Elo-Rechner und der K/D-Rechner an; die Credit-Logik in Valorant vergleicht der Valorant-Economy-Rechner.

Tipps und typische Fehler

Geld im Team planen.

  • Zähler: Im Blick behalten.
  • Droppen: Mitspieler ausrüsten.
  • Eco: Gemeinsam sparen.
  • MP: Mehr Kill-Geld.

Weitere Rechner: Gaming

Häufige Fragen

Wie hoch ist der Loss-Bonus in CS2?

Nach bekanntem Stand 1.400 $ auf Stufe 1, jede weitere Stufe 500 $ mehr, höchstens 3.400 $ auf Stufe 5.

Setzt ein Sieg den Loss-Bonus zurück?

Nein, ein Sieg senkt den Zähler nur um eine Stufe.

Wie viel Geld gibt es für das Legen der Bombe?

Verlieren die Terroristen trotz gelegter Bombe, erhält jedes Teammitglied nach bekanntem Stand 800 $ zusätzlich.

Wie viel Startgeld gibt es in CS2?

In der Pistolenrunde jeder Halbzeit nach bekanntem Stand 800 $ (Stand prüfen).

Was passiert mit Geld über der Obergrenze?

Es verfällt; daher lohnt es sich, Mitspielern Waffen zu kaufen.

Auch gesucht als:
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