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Angriffstempo in LoL berechnen

Geben Sie die Werte Ihres Champions, die Stufe und das Bonus-Angriffstempo aus Items und Runen ein. Der Rechner zeigt die Angriffe pro Sekunde und wie viel Bonus bis zur Obergrenze noch wirkt.

Champion und Bonus
Steht im Wiki zum Champion, Stand prüfen.
Bei vielen Champions gleich dem Basiswert.
Üblich sind 2,5 Angriffe pro Sekunde; einzelne Champions weichen ab.
Ergebnis

Wie wird das Angriffstempo berechnet?

Das Angriffstempo gibt an, wie viele normale Angriffe ein Champion pro Sekunde ausführt. Es setzt sich aus einem festen Basiswert und dem Bonus-Angriffstempo zusammen. Der Bonus wird aber nicht direkt auf den Basiswert gerechnet, sondern mit der Angriffstempo-Ratio des Champions multipliziert. Bei vielen Champions sind Basis und Ratio gleich, bei einigen nicht.

Ein Teil des Bonus kommt aus dem Stufenaufstieg. Dieses Wachstum ist nicht linear: Riot verwendet eine Formel, bei der spätere Stufen etwas mehr bringen als frühe. Auf Stufe 18 ergibt sich genau das Siebzehnfache des Wachstumswerts. Der Rechner setzt diese Formel ein und addiert den Bonus aus Items, Runen und anderen Effekten.

Zum Schluss wird das Ergebnis auf die Obergrenze begrenzt. Was darüber hinausgeht, hat keinen Effekt mehr. Der Rechner zeigt deshalb auch, wie viel Bonus-Angriffstempo Sie noch aufnehmen können, bevor weitere Punkte verfallen. Das hilft bei der Frage, ob ein weiteres Tempo-Item sinnvoll ist oder ein anderer Wert mehr bringt.

Stufenbonus=Wachstum×(Stufe−1)×(0,7025+0,0175×(Stufe−1)); Angriffstempo=Basis+Ratio⋅(Stufenbonus+Bonus)100 , ho¨chstens Obergrenze; Zeitje Angriff=1Angriffstempo\text{Stufenbonus} = \text{Wachstum} \times \left(\text{Stufe} - 1\right) \times \left(0{,}7025 + 0{,}0175 \times \left(\text{Stufe} - 1\right)\right);\ \text{Angriffstempo} = \text{Basis} + \frac{\text{Ratio} \cdot \left(\text{Stufenbonus} + \text{Bonus}\right)}{100}\,{,}\ \text{höchstens Obergrenze};\ \text{Zeit}\quad \text{je}\ \text{Angriff} = \frac{1}{\text{Angriffstempo}}

Beispiel: Ein Champion mit 0,625 Basis, 0,625 Ratio und 3 % Wachstum steht auf Stufe 11. Der Stufenbonus beträgt 3 × 10 × 0,8775 = 26,325 %. Mit 60 % aus Items sind es 86,325 % Bonus, also 0,625 + 0,625 × 0,86325 = 1,165 Angriffe pro Sekunde. Zwischen zwei Angriffen liegen 0,859 Sekunden; bis zur Grenze von 2,5 wären noch 213,7 % Bonus nutzbar.

Angriffstempo im Spiel nutzen

Mehr Angriffstempo erhöht den Schaden pro Sekunde, aber nur, wenn jeder Angriff auch genug Schaden macht. Auf Effekte, die bei jedem Treffer auslösen, wirkt es besonders stark. Wie sich Tempo, Schaden und kritische Treffer zusammen auswirken, zeigt der DPS-Rechner; für die Kosten der Werte hilft der Gold-Effizienz-Rechner.

Die Ratio erklärt, warum zwei Champions mit gleichem Basiswert unterschiedlich stark von Tempo-Items profitieren. Ein Champion mit niedriger Ratio bekommt aus 40 % Bonus weniger zusätzliche Angriffe als einer mit hoher Ratio. Schauen Sie daher im Wiki nicht nur auf den Basiswert, sondern auch auf die Ratio.

In der Praxis zählt nicht nur die Zahl der Angriffe, sondern auch die Animation. Ein Teil jedes Angriffs ist die Ausholbewegung, die nicht abgebrochen werden darf, sonst geht der Angriff verloren. Wer zwischen Angriffen läuft, sollte diesen Teil kennen; mit hohem Angriffstempo bleibt dafür immer weniger Zeit.

Basiswerte, Ratio, Wachstum und die Obergrenze können sich mit Patches ändern; einzelne Champions haben Sonderregeln. Die Ergebnisse sind daher eine Rechenhilfe auf Basis Ihrer Eingaben. Den genauen Wert im Spiel sehen Sie im Statusfenster Ihres Champions, wenn Sie mit der Maus über das Angriffstempo fahren.

Tipps und typische Fehler

Tempo sinnvoll stapeln.

  • Ratio: Im Wiki prüfen.
  • Grenze: Nicht überschreiten.
  • On-Hit: Profitiert besonders.
  • Animation: Nicht abbrechen.

Weitere Rechner: Gaming

Häufige Fragen

Wie berechnet man Angriffe pro Sekunde in LoL?

Basis-Angriffstempo plus Ratio mal Bonus-Angriffstempo in Prozent geteilt durch 100.

Was ist die Angriffstempo-Ratio?

Ein Faktor je Champion, mit dem das Bonus-Angriffstempo multipliziert wird; oft gleich dem Basiswert.

Wie hoch ist die Obergrenze beim Angriffstempo?

Üblich sind 2,5 Angriffe pro Sekunde; einige Champions haben eigene Regeln.

Warum steigt mein Angriffstempo pro Stufe ungleichmäßig?

Die Wachstumsformel gewichtet spätere Stufen etwas stärker als frühe.

Zählt Angriffstempo aus Fähigkeiten mit?

Ja, zeitweise Boni gehören zum Bonus-Angriffstempo, solange sie aktiv sind.

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