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Fähigkeitstempo in Abklingzeit umrechnen

Tragen Sie die Grund-Abklingzeit der Fähigkeit und Ihr Fähigkeitstempo ein. Der Rechner zeigt die verkürzte Abklingzeit, die Reduktion in Prozent und auf Wunsch das Tempo für eine Wunschzeit.

Fähigkeit und Tempo
Abklingzeit ohne Tempo laut Tooltip oder Wiki, Stand prüfen.
Summe aus Items, Runen und anderen Quellen.
0 eintragen, wenn Sie kein Ziel berechnen möchten.
Ergebnis

Wie wirkt Fähigkeitstempo auf die Abklingzeit?

Fähigkeitstempo hat in League of Legends die frühere prozentuale Abklingzeitverringerung abgelöst. Der Unterschied liegt in der Wirkung: Jeder Punkt Tempo bringt gleich viele zusätzliche Einsätze einer Fähigkeit. Die Abklingzeit selbst sinkt dabei nicht linear, sondern nach der Formel Grundzeit mal 100 geteilt durch 100 plus Tempo.

Mit 100 Fähigkeitstempo halbiert sich also die Abklingzeit, mit 200 sinkt sie auf ein Drittel. In Prozent ausgedrückt bedeuten 100 Tempo eine Reduktion um 50 Prozent, 200 Tempo eine um 66,7 Prozent. Eine vollständige Reduktion auf null ist mathematisch nicht möglich, es gibt deshalb auch keine harte Obergrenze mehr.

Der Rechner gibt neben der verkürzten Abklingzeit die prozentuale Reduktion und die Zahl möglicher Einsätze pro Minute aus. Außerdem zeigt er, wie viele Sekunden die nächsten 10 Punkte Tempo noch bringen. Mit einer Zielzeit berechnet er rückwärts, wie viel Fähigkeitstempo Sie für diese Abklingzeit insgesamt benötigen.

Abklingzeit=Grundzeit⋅100100+Fa¨higkeitstempo; Reduktion=Tempo100+Tempo; no¨tiges Tempofu¨r Zielzeit=100×(GrundzeitZielzeit−1)\text{Abklingzeit} = \frac{\text{Grundzeit} \cdot 100}{100 + \text{Fähigkeitstempo}};\ \text{Reduktion} = \frac{\text{Tempo}}{100 + \text{Tempo}};\ \text{nötiges Tempo}\quad \text{für}\ \text{Zielzeit} = 100 \times \left(\frac{\text{Grundzeit}}{\text{Zielzeit}} - 1\right)

Beispiel: Eine Fähigkeit hat 10 Sekunden Grund-Abklingzeit, Sie besitzen 50 Fähigkeitstempo. Die Abklingzeit beträgt 10 × 100 ÷ 150 = 6,67 Sekunden, eine Reduktion um 33,3 %. Damit sind 9 Einsätze pro Minute möglich statt 6. Weitere 10 Tempo würden die Zeit auf 6,25 Sekunden senken, also um 0,42 Sekunden. Für 5 Sekunden Abklingzeit bräuchten Sie 100 Tempo.

Fähigkeitstempo einordnen

Weil jeder Punkt gleich viele zusätzliche Einsätze liefert, verliert Fähigkeitstempo nicht an Wert, auch wenn die Sekunden-Ersparnis pro Punkt kleiner wird. Von 0 auf 50 Tempo und von 50 auf 100 Tempo steigt die Zahl der Einsätze jeweils um die Hälfte der ursprünglichen Rate. Das macht die Bewertung von Items einfacher als früher.

Ultimative Fähigkeiten profitieren besonders, weil ihre Grundzeit lang ist. Bei 120 Sekunden und 100 Tempo sinkt die Abklingzeit auf 60 Sekunden; in einem langen Spiel bedeutet das deutlich mehr Einsätze in Teamkämpfen. Manche Quellen geben gesondertes Tempo nur für die ultimative Fähigkeit oder für Beschwörerzauber, das Sie dann nur dort einrechnen sollten.

Beschwörerzauber wie Blitz nutzen eigenes Tempo, das sich aus Runen und Items ergibt. Die Formel ist dieselbe. Achten Sie darauf, ob ein Wert als Fähigkeitstempo oder als feste Verkürzung in Sekunden angegeben ist; feste Verkürzungen etwa durch Treffer oder Kills rechnet dieser Rechner nicht ein.

Grund-Abklingzeiten ändern sich mit Fähigkeitsstufe und Patches. Prüfen Sie die Werte im Tooltip, der im Spiel bereits die aktuelle Abklingzeit inklusive Tempo anzeigt. Für den Vergleich mit anderen Werten hilft der Gold-Effizienz-Rechner, für Fortschritte im Ranglistenmodus der LP-Rechner.

Tipps und typische Fehler

Abklingzeiten planen.

  • 100 Tempo: Halbe Zeit.
  • Ultimate: Lohnt besonders.
  • Tooltip: Zeigt aktuellen Wert.
  • Quellen: Items und Runen.

Weitere Rechner: Gaming

Häufige Fragen

Wie rechne ich Fähigkeitstempo in Prozent um?

Tempo geteilt durch (100 + Tempo); 100 Tempo entsprechen 50 % Reduktion.

Gibt es eine Obergrenze für Fähigkeitstempo?

Eine feste Grenze gibt es nicht, weil die Abklingzeit mit steigendem Tempo nie null erreicht.

Wie viel Tempo brauche ich für die halbe Abklingzeit?

Genau 100 Fähigkeitstempo halbieren jede Abklingzeit.

Was war die alte Abklingzeitverringerung?

Ein Prozentwert mit fester Obergrenze, der durch das heutige Fähigkeitstempo ersetzt wurde.

Wirkt Fähigkeitstempo auf Beschwörerzauber?

Nur spezielles Beschwörerzauber-Tempo; normales Fähigkeitstempo nicht.

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