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DPS-Rechner: Schaden pro Sekunde mit Crit-Chance

Mit welchem Build machen Sie mehr Schaden? Tragen Sie Schaden pro Treffer, Angriffe pro Sekunde, Trefferquote und Crit-Werte ein. Der Rechner nennt den DPS, den Durchschnittsschaden und die Zeit bis zum Besiegen eines Gegners.

Ihre Angaben
Der Schaden eines normalen Treffers ohne Crit.
Angriffsgeschwindigkeit, bei Waffen oft als Schuss pro Sekunde angegeben.
Anteil der Angriffe, die tatsächlich treffen. 100 bei Flächenangriffen.
Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Treffer.
Faktor für Crits, 2 steht für doppelten Schaden, 1,5 für +50 %.
Zum Beispiel die Lebenspunkte eines Bosses.
Ergebnis

So rechnet der DPS-Rechner

DPS steht für Damage per Second, also Schaden pro Sekunde. Die Kennzahl vergleicht Waffen, Charaktere und Builds in Rollenspielen, Shootern und MOBAs. Ein hoher Einzeltreffer hilft wenig, wenn die Waffe langsam ist, deshalb zählt erst die Kombination aus Schaden und Tempo.

Der Rechner berücksichtigt außerdem die Trefferquote und kritische Treffer. Crits erhöhen den Durchschnittsschaden um die Crit-Chance mal den Bonus, den der Multiplikator über 1 hinaus bringt. So lässt sich zum Beispiel prüfen, ob sich mehr Crit-Chance oder mehr Grundschaden mehr lohnt.

Durchschnittsschaden = Schaden × (1 + Crit-Chance × (Multiplikator − 1))
DPS = Durchschnittsschaden × Angriffe pro Sekunde × Trefferquote
Zeit bis zum Besiegen = Lebenspunkte ÷ DPS

Beispiel: Ein Treffer macht 120 Schaden, es gibt 1,5 Angriffe pro Sekunde bei 90 % Trefferquote und 30 % Crit-Chance mit Faktor 2. Der Durchschnittsschaden beträgt 120 × 1,3 = 156. Der DPS ist 156 × 1,5 × 0,9 = 210,6. Ein Gegner mit 5000 Lebenspunkten ist nach rund 23,7 Sekunden besiegt.

Grenzen des Rechners

Der Rechner liefert einen Durchschnittswert. In einem einzelnen Kampf entscheidet der Zufall: Mit Glück stehen mehrere Crits hintereinander, mit Pech keiner. Über viele Kämpfe nähert sich der Schnitt dem berechneten Wert an.

Rüstung, Resistenzen, Schadensarten und zeitlich begrenzte Boni sind nicht enthalten. Rechnen Sie diese Einflüsse vorher in den Schaden pro Treffer ein, wenn Sie einen realistischen Wert gegen einen bestimmten Gegner möchten.

DPS in verschiedenen Spielen

Die Rechnung gilt für Rollenspiele wie Diablo oder Path of Exile ebenso wie für Shooter, MOBAs und MMOs. Entscheidend ist, dass Sie die richtigen Werte eintragen: Schaden pro Treffer ohne Crit, die Angriffe pro Sekunde und den Crit-Faktor. Manche Spiele geben den Crit-Schaden als Bonus in Prozent an, 50 % Bonus entsprechen dann dem Faktor 1,5.

Für Fähigkeiten mit Abklingzeit rechnen Sie den Schaden pro Einsatz geteilt durch die Zeit zwischen zwei Einsätzen. So lassen sich auch Zauber und Ultimates mit normalen Angriffen vergleichen.

Mit dem Ergebnis lässt sich ein Ausrüstungswechsel prüfen. Geben Sie die Werte der alten und der neuen Waffe nacheinander ein und vergleichen Sie den DPS. Achten Sie darauf, dass Sie die gleichen Rahmenbedingungen wählen, etwa dieselbe Trefferquote, sonst ist der Vergleich nicht fair.

Tipps und typische Fehler

Builds vergleichen.

  • Beides prüfen: Vergleichen Sie mehr Schaden und mehr Crit nacheinander.
  • Trefferquote: Fehlschüsse senken den DPS direkt.
  • Gegner beachten: Rüstung mindert den Schaden pro Treffer.
  • Burst und Dauer: Manchmal zählt der Schaden in kurzer Zeit mehr als der Schnitt.

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Häufige Fragen

Was bedeutet DPS?

Damage per Second, also Schaden pro Sekunde. Er ergibt sich aus Schaden pro Treffer und Angriffsgeschwindigkeit.

Wie wirkt sich Crit-Chance auf den DPS aus?

Sie erhöht den Durchschnittsschaden. Bei 30 % Crit-Chance und Faktor 2 liegt der Durchschnittsschaden 30 % über dem Grundschaden.

Was ist besser: mehr Crit-Chance oder mehr Crit-Schaden?

Der Rechner zeigt es: Beide Werte ändern und den DPS vergleichen. Bei niedriger Crit-Chance lohnt oft zuerst die Chance.

Wie berechne ich den DPS?

Durchschnittsschaden mal Angriffe pro Sekunde mal Trefferquote.

Wie wirkt der Crit-Multiplikator?

Er gibt an, um welchen Faktor ein kritischer Treffer mehr Schaden macht, 2 steht für doppelten Schaden.

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