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Mahjong-Punkte nach Riichi-Regeln berechnen

Tragen Sie Han und Fu Ihrer Hand ein, wählen Sie, ob Sie Ostspieler sind und ob Sie durch Ron oder Tsumo gewonnen haben. Der Rechner zeigt, wer wie viel zahlt.

Ihre Gewinnhand
Summe aus Yaku und Dora. 13 steht für einen gezählten Yakuman.
Bereits aufgerundet: 20, 25 oder 30, 40, 50 bis 110.
Je Honba 300 Punkte zusätzlich.
Je Stock 1.000 Punkte für den Gewinner.
Ergebnis

Han, Fu und Grundpunkte

Im japanischen Riichi-Mahjong ergibt sich der Wert einer Hand aus zwei Größen. Han messen, wie wertvoll die Kombinationen sind: Jedes Yaku und jedes Dora bringt Han. Fu messen die Feinheiten der Hand, etwa verdeckte Drillinge, Wartearten oder Drachenpaare. Fu werden auf volle Zehn aufgerundet, außer bei Chiitoitsu, das fest 25 Fu hat.

Aus beiden Größen entstehen die Grundpunkte nach der Formel Fu mal zwei hoch Han plus zwei. Eine Hand mit 3 Han und 30 Fu hat damit 30 × 32 = 960 Grundpunkte. Ab 5 Han oder ab 2.000 Grundpunkten greift eine Obergrenze: Die Hand ist ein Mangan. Darüber folgen Haneman, Baiman, Sanbaiman und Yakuman mit festen Werten.

Wie viel tatsächlich gezahlt wird, hängt davon ab, wer gewinnt und wie. Bei Ron zahlt allein der Spieler, dessen Abwurf die Hand vervollständigt hat, und zwar das Vierfache der Grundpunkte, beim Ostspieler das Sechsfache. Bei Tsumo zahlen alle drei Mitspieler, der Ostspieler dabei den doppelten Anteil.

Grundpunkte = Fu × 2^(Han + 2), höchstens Mangan 2.000; Ron: 4 × Grundpunkte (Ost 6 ×); Tsumo: Ost zahlt 2 ×, andere 1 × (Ost gewinnt: alle 2 ×); jeweils auf 100 aufrunden

Beispiel: 3 Han, 30 Fu, Kind gewinnt durch Ron: Grundpunkte 30 × 2^5 = 960, mal 4 ergibt 3.840, aufgerundet 3.900 Punkte. Diese zahlt der Spieler, der abgeworfen hat.

Grenzhände, Honba und Hausregeln

Die festen Stufen lauten in Grundpunkten: Mangan 2.000, Haneman 3.000 bei 6 bis 7 Han, Baiman 4.000 bei 8 bis 10 Han, Sanbaiman 6.000 bei 11 bis 12 Han und gezählter Yakuman 8.000 ab 13 Han. Ein Mangan für ein Kind bringt also 8.000 Punkte, für den Ostspieler 12.000 Punkte. Doppelte Yakuman berücksichtigt der Rechner nicht.

Honba-Zähler entstehen, wenn der Ostspieler eine Runde gewinnt oder eine Runde unentschieden endet. Jeder Zähler erhöht den Gewinn um 300 Punkte: Bei Ron zahlt der Ablegende alles, bei Tsumo zahlt jeder Mitspieler 100 Punkte je Zähler. Liegen Riichi-Stöcke auf dem Tisch, erhält der Gewinner zusätzlich 1.000 Punkte je Stock.

Viele Gruppen spielen mit Kiriage-Mangan, bei dem 4 Han 30 Fu und 3 Han 60 Fu bereits als Mangan zählen. Der Rechner verwendet die strenge Rechnung ohne diese Rundung. Ob Kiriage gilt, legen Turnierregeln wie die der European Mahjong Association oder japanischer Profiligen jeweils selbst fest. Prüfen Sie vor dem Spiel, welche Regeln in Ihrer Runde gelten.

Häufige Fehler betreffen die Fu: Pinfu-Tsumo hat fest 20 Fu, eine geschlossene Ron-Hand bekommt 10 Fu Zuschlag, und eine Tsumo-Hand ohne Pinfu bekommt 2 Fu für das Ziehen. Ermitteln Sie die Fu zuerst vollständig, runden Sie dann auf, und tragen Sie erst den gerundeten Wert hier ein.

Tipps und typische Fehler

Hände richtig werten.

  • Fu: Erst aufrunden.
  • Ost: Zahlt und erhält mehr.
  • Kiriage: Vorher klären.
  • Stöcke: Dem Gewinner geben.

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Häufige Fragen

Wie viel ist ein Mangan wert?

Für ein Kind 8.000 Punkte, für den Ostspieler 12.000 Punkte.

Warum zahlt der Ostspieler bei Tsumo mehr?

Er trägt das doppelte Risiko, gewinnt dafür aber selbst auch das Anderthalbfache.

Was bringt ein Honba?

300 Punkte zusätzlich, bei Tsumo 100 Punkte von jedem Mitspieler.

Wie viele Punkte hat man zu Beginn?

In vielen Regelwerken 25.000 oder 30.000 Punkte je Spieler.

Was ist ein Yaku?

Eine Wertungskombination, ohne die eine Hand nicht gewinnen darf.

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