Wie ein Bridge-Ergebnis zustande kommt
Beim Duplicate-Bridge entscheidet nicht nur, ob ein Kontrakt erfüllt wird, sondern auch, wie viele Punkte er bringt. Die Wertung setzt sich aus mehreren Bausteinen zusammen: dem Stichwert der gebotenen Stiche, einer Prämie für Partie oder Teilkontrakt, gegebenenfalls einer Schlemmprämie, Punkten für Überstiche und der Prämie für einen erfüllten Kontrakt mit Kontra.
Der Stichwert hängt von der Farbe ab. In Unterfarben zählt jeder gebotene Stich über sechs 20 Punkte, in Oberfarben 30 Punkte, in Sans Atout der erste 40 und jeder weitere 30 Punkte. Erreicht der Stichwert mindestens 100 Punkte, ist eine Partie geboten, und es gibt 300 Punkte Prämie, in Gefahr 500 Punkte. Darunter gibt es pauschal 50 Punkte für den Teilkontrakt.
Wird der Kontrakt nicht erfüllt, schreiben die Gegenspieler Strafpunkte gut. Ohne Kontra sind das 50 Punkte je Faller, in Gefahr 100. Mit Kontra steigen die Strafen gestaffelt an, mit Rekontra verdoppeln sie sich noch einmal. Der Rechner zeigt diesen Wert als negatives Ergebnis aus Sicht der Alleinspielerseite.
Kontra, Rekontra und Schlemm im Detail
Ein Kontra verdoppelt den Stichwert, ein Rekontra vervierfacht ihn. Dadurch kann schon ein Teilkontrakt zur Partie werden: 2 Pik mit Kontra hat einen Stichwert von 120 Punkten und erhält deshalb die volle Partieprämie. Zusätzlich gibt es 50 Punkte für ein erfülltes Kontra und 100 Punkte für ein erfülltes Rekontra. Überstiche mit Kontra zählen unabhängig von der Farbe 100 Punkte, in Gefahr 200, mit Rekontra das Doppelte.
Bei Fallern mit Kontra gilt nicht in Gefahr: der erste kostet 100, der zweite und dritte je 200, jeder weitere 300 Punkte. In Gefahr kostet der erste 200 und jeder weitere 300 Punkte. Drei Faller mit Kontra außer Gefahr kosten also 500 Punkte, ein Wert, der bei Opfergeboten gegen eine gegnerische Partie oft entscheidend ist.
Für einen Kleinschlemm auf Stufe 6 gibt es zusätzlich 500 Punkte, in Gefahr 750. Der Großschlemm auf Stufe 7 bringt 1.000 Punkte, in Gefahr 1.500. Grundlage aller Werte ist Law 77 der Laws of Duplicate Bridge der World Bridge Federation, die der Deutsche Bridge-Verband für Turniere übernimmt.
Im Turnier wird das Ergebnis anschließend mit den anderen Tischen verglichen, entweder als Matchpunkte im Paarturnier oder als IMPs im Teamkampf. Diese Umrechnung macht der Rechner nicht, er liefert die Rohpunkte des einzelnen Boards. Bei Rubber-Bridge gelten abweichende Regeln für Prämien und Honneurs.
Tipps und typische Fehler
Bridge-Ergebnisse prüfen.
- Stiche: Alle 13 zählen.
- Gefahr: Vom Board ablesen.
- Kontra: Erhöht auch Faller.
- Opfer: Gegen Partie abwägen.
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Häufige Fragen
Wie viele Punkte gibt 3 Sans Atout?
Genau erfüllt nicht in Gefahr 400 Punkte, in Gefahr 600 Punkte.
Ab wann ist ein Kontrakt eine Partie?
Wenn der Stichwert, gegebenenfalls mit Kontra, mindestens 100 Punkte erreicht.
Was kosten drei Faller mit Kontra?
Nicht in Gefahr 500 Punkte, in Gefahr 800 Punkte.
Was ist der Unterschied zwischen Matchpunkten und IMPs?
Matchpunkte vergleichen Ergebnisse im Paarturnier nach Rang, IMPs bewerten Punktdifferenzen im Teamkampf.
Zählen Honneurs im Duplicate-Bridge?
Nein, Honneur-Prämien gibt es nur im Rubber-Bridge.
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