Was der Pip Count aussagt
Der Pip Count ist die Zahl der Augen, die ein Spieler noch würfeln muss, um alle Steine ins Ziel zu bringen. Für jeden Stein wird die Nummer seines Punktes gezählt, Steine auf der Bar zählen 25. In der Startaufstellung hat jeder Spieler 167 Pips. Wer weniger hat, liegt im Rennen vorn, und wer am Zug ist, hat zusätzlich einen Vorteil von etwa einem halben Wurf.
Der Rechner liest Ihre Steine und die des Gegners jeweils aus der eigenen Sicht, also vom eigenen Heimfeld aus gezählt. Sie können jeden Punkt mit Anzahl angeben, etwa 6:5, oder einzelne Steine aufzählen. Er prüft, ob ein Punkt auf beiden Seiten belegt ist, und erkennt, ob noch Kontakt besteht oder ein reines Rennen vorliegt.
Für die Doppelentscheidung im reinen Rennen nutzt der Rechner den Keith Count von Tom Keith. Er ergänzt den Pip Count um Strafpunkte für Verschwendung: zwei Pips für jeden Stein über einen auf dem Einerpunkt, einen für jeden über einen auf dem Zweierpunkt, einen für jeden über drei auf dem Dreierpunkt und einen für jeden leeren Punkt von vier bis sechs.
Rennen richtig bewerten
Eine einfache Faustregel ist die 8-9-12-Regel: Bei einem Vorsprung von acht Prozent des eigenen Pip Counts wird gedoppelt, bei neun Prozent redoppelt, bis zwölf Prozent kann der Gegner annehmen. Der Rechner gibt den prozentualen Vorsprung des Spielers am Zug aus, sodass Sie beide Methoden vergleichen können. Der Keith Count gilt als genauer, weil er die Verteilung der Steine einbezieht.
Beide Regeln sind für reine Rennen gedacht, in denen die Steine nicht mehr aneinander vorbei müssen. Besteht noch Kontakt, entscheiden Treffer, Blockaden und das Timing über das Spiel, der Pip Count ist dann nur ein Teil der Bewertung. Der Rechner gibt in diesem Fall keine Doppelempfehlung, sondern weist auf die Kontaktstellung hin.
Bei sehr kurzen Rennen mit wenigen Steinen ist die Zählung ungenau, weil jeder einzelne Wurf stark zählt. Hier helfen Tabellen für das Abtragen weniger Steine oder Analyseprogramme mit Rollout. Auch die Frage, ob eine Stellung zu gut zum Doppeln ist, weil der Gegner passen würde und ein Gammon möglich ist, beantwortet der Keith Count nicht.
Üben Sie das Zählen am Brett: Viele Spieler zählen in Gruppen, etwa Steine auf benachbarten Punkten zusammen, und merken sich Änderungen nach jedem Zug. Der Rechner ist eine Kontrolle für Analyse und Training. Wahrscheinlichkeiten einzelner Würfe zeigt der Würfelwurf-Rechner.
Tipps und typische Fehler
Rennen gewinnen.
- Zählen: Vor jedem Doppeln.
- Keith: Verschwendung beachten.
- Kontakt: Nicht nur zählen.
- Leere Punkte: Vermeiden.
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Häufige Fragen
Wie viele Pips hat die Startaufstellung?
167 Pips je Spieler: 2 × 24 + 5 × 13 + 3 × 8 + 5 × 6.
Was ist der Keith Count?
Eine Zählmethode von Tom Keith, die den Pip Count um Verschwendung korrigiert und Doppelentscheidungen im Rennen erleichtert.
Wann sollte man im Rennen doppeln?
Faustregel: ab etwa 8 Prozent Vorsprung, genauer nach Keith Count, wenn die korrigierte Zählung höchstens 4 Pips über der des Gegners liegt.
Wie zähle ich den Pip Count schnell?
Steine auf benachbarten Punkten gruppieren und nach jedem Zug nur die Änderung abziehen.
Zählt ein Stein auf der Bar 25?
Ja, er muss erst wieder ins gegnerische Heimfeld und dann den ganzen Weg zurücklegen.
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