Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.
Wie viele Gebäude braucht meine Stadt?
In Anno 1800 verbrauchen die Bewohner jeder Bevölkerungsstufe Waren wie Fisch, Schnaps oder Arbeitskleidung. Jedes Produktionsgebäude stellt eine Tonne seiner Ware in einer festen Zeit her. Wie viele Gebäude nötig sind, ergibt sich aus dem Verhältnis von Verbrauch zu Produktion. Bei wachsender Stadt muss die Kette mitwachsen, sonst sinkt die Zufriedenheit.
Der Rechner bestimmt zuerst den Gesamtverbrauch in Tonnen pro Minute aus Bewohnerzahl und Verbrauch je 1.000 Bewohner. Ein Gebäude mit 30 Sekunden Produktionszeit schafft bei 100 Prozent Produktivität zwei Tonnen pro Minute. Teilen Sie den Verbrauch durch diese Leistung, erhalten Sie die exakte Gebäudezahl, die auf ganze Gebäude aufgerundet wird.
Die Verbrauchswerte unterscheiden sich je Ware und Stufe und wurden mit Updates mehrfach angepasst. Der voreingestellte Wert von 2,5 Tonnen je 1.000 Bewohner ist deshalb nur ein Beispiel. Den aktuellen Wert lesen Sie im Spiel ab: Das Statistikmenü zeigt für jede Ware Produktion und Verbrauch in Tonnen pro Minute. Teilen Sie den Verbrauch durch die Bewohnerzahl in Tausend.
Ketten effizient planen
Viele Ketten in Anno 1800 haben feste Verhältnisse. Braucht ein Vorprodukt doppelt so lange wie das Endprodukt, versorgen zwei Vorproduktgebäude genau ein Endgebäude, wie bei Kartoffelhof und Schnapsbrennerei. Der Rechner gibt dieses Verhältnis aus, damit Sie Module in festen Blöcken bauen können, statt jedes Gebäude einzeln zu planen.
Strom verdoppelt die Produktivität vieler Fabriken und halbiert damit die nötige Gebäudezahl, was Platz und Arbeitskräfte spart. Gegenstände in Rathaus oder Handelskammer und Zeitungsartikel verändern die Produktivität weiter. Tragen Sie den Wert ein, den das Gebäude im Info-Fenster anzeigt, getrennt für End- und Vorprodukt.
Eine Auslastung knapp unter 100 Prozent ist ideal. Liegt sie deutlich darunter, produziert ein Gebäude überwiegend für das Lager, was bei Waren für den Handel aber durchaus gewollt sein kann. Berücksichtigen Sie Nachbarinseln, die über Handelsrouten versorgt werden, indem Sie deren Bewohner mit einrechnen.
Bedenken Sie auch die Arbeitskräfte: Jedes Gebäude braucht Bewohner einer bestimmten Stufe als Personal, und Gebäude ohne Arbeiter produzieren langsamer. Lagerkapazität und Transportwege können ebenfalls bremsen. Wahrscheinlichkeiten beim Würfeln in Brettspielen mit ähnlichem Aufbau zeigt der Catan-Würfel-Rechner.
Tipps und typische Fehler
Ketten sauber planen.
- Statistik: Verbrauch ablesen.
- Strom: Doppelte Leistung.
- Module: Feste Verhältnisse.
- Puffer: Für Wachstum.
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Häufige Fragen
Wie viele Fischereien brauche ich in Anno 1800?
Teilen Sie den Fischverbrauch Ihrer Bauern und Arbeiter laut Statistik durch die Leistung einer Fischerei und runden Sie auf.
Wie wirkt Strom auf die Produktion?
Strom erhöht die Produktivität angeschlossener Fabriken um 100 Prozent, die Zahl der Gebäude halbiert sich etwa.
Wo sehe ich den Verbrauch meiner Bewohner?
Im Statistikmenü des Spiels unter Produktion und Verbrauch, aufgeschlüsselt nach Waren und Inseln.
Wie berechne ich Produktionsverhältnisse in Anno 1800?
Teilen Sie die Produktionszeiten: Ein Vorprodukt mit 60 Sekunden zu einem Endprodukt mit 30 Sekunden ergibt 2 zu 1.
Zählt Produktivität über 100 Prozent?
Ja, sie erhöht die Leistung je Gebäude entsprechend und senkt die nötige Gebäudezahl.
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