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Pokémon-Schaden berechnen

Geben Sie Level und Angriffswert des Angreifers, Stärke der Attacke und Verteidigung des Ziels ein. Der Rechner zeigt Mindest- und Höchstschaden.

Angreifer, Attacke und Ziel
Wetter, Items, Fähigkeiten, Doppelkampf; 1 = ohne.
Ergebnis

Warum Pokémon-Schaden schwankt

Derselbe Angriff richtet nicht jedes Mal gleich viel Schaden an. Das Spiel multipliziert den Grundschaden mit einem Zufallswert zwischen 0,85 und 1,00. Aus einer einzelnen Zahl wird so eine Spanne, und genau diese Spanne entscheidet, ob ein Gegner sicher, nur mit Glück oder gar nicht mit einem Treffer fällt.

Der Grundschaden ergibt sich aus Level, Stärke der Attacke und dem Verhältnis von Angriff zu Verteidigung. Physische Attacken nutzen Angriff und Verteidigung, Spezial-Attacken Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung. Danach folgen Volltreffer, Zufallsfaktor, STAB, Typ-Effektivität und weitere Einflüsse. Nach jedem Schritt rundet das Spiel ab.

Der Rechner gibt Ihnen Mindest- und Höchstschaden, den Anteil an den KP des Ziels und die Zahl der Treffer bis zum K.O. Damit sehen Sie, ob ein Konter sicher ist oder ob Sie besser auf eine stärkere Attacke wechseln.

Grundschaden=abrunden (abrunden (abrunden (2⋅Level5+2)⋅Sta¨rke⋅AngriffVerteidigung)50)+2; Schaden=Grundschaden×Volltreffer×Zufall (0,85 bis 1)×STAB×Typ×Sonstiges\text{Grundschaden} = \text{abrunden}\,\left(\frac{\text{abrunden}\,\left(\frac{\text{abrunden}\,\left(\frac{2 \cdot \text{Level}}{5} + 2\right) \cdot \text{Stärke} \cdot \text{Angriff}}{\text{Verteidigung}}\right)}{50}\right) + 2;\ \text{Schaden} = \text{Grundschaden} \times \text{Volltreffer} \times \text{Zufall}\,\left(0{,}85\,\text{bis}\,1\right) \times \text{STAB} \times \text{Typ} \times \text{Sonstiges}

Beispiel: Level 50, Attacke mit Stärke 80, Angriff 120 gegen Verteidigung 100: Grundschaden 44. Mit STAB (×1,5) und sehr effektivem Typ (×2) entstehen 110 bis 132 Schaden. Bei 150 KP des Ziels sind das 73,3 bis 88,0 Prozent, das Ziel fällt sicher nach zwei Treffern.

Schaden richtig einordnen

Volltreffer verursachen seit der sechsten Generation das 1,5-Fache und ignorieren negative Statusveränderungen beim Angreifer sowie positive beim Verteidiger. Sie sind aber zufällig und eignen sich nicht für eine sichere Planung. Rechnen Sie deshalb zuerst ohne Volltreffer und betrachten Sie den Volltreffer als Bonus.

Statusveränderungen wie Schwerttanz oder Bedrohung verändern den Angriffs- oder Verteidigungswert direkt. Zwei Stufen Angriff verdoppeln den Wert, eine Stufe Senkung reduziert ihn auf zwei Drittel. Tragen Sie in diesem Fall den veränderten Wert ein. Den Statuswert selbst ermittelt der Pokémon-Statuswert-Rechner.

Im Sonstigen Faktor fassen Sie weitere Einflüsse zusammen: Regen und Sonne verstärken Wasser- und Feuer-Attacken um 50 Prozent oder schwächen sie ab, Items wie Leben-Orb erhöhen den Schaden, und im Doppelkampf sinkt der Schaden von Attacken, die mehrere Ziele treffen. Mehrere Faktoren multiplizieren Sie vorher miteinander.

Die Formel gilt für die Hauptspiele ab der fünften Generation. Durch die etwas andere Rundung im Spiel kann der echte Wert in seltenen Fällen um einen Punkt abweichen. Für Sonderfälle wie feste Schadensattacken, Brandeffekte oder Fähigkeiten mit eigener Rechnung ist der Rechner nicht ausgelegt.

Tipps und typische Fehler

Treffer planen.

  • Spanne: Minimum zählt.
  • STAB: ×1,5.
  • Volltreffer: Nur Bonus.
  • Wetter: Als Faktor.

Weitere Rechner: Gaming

Häufige Fragen

Wie groß ist der Zufallsfaktor beim Schaden?

Zwischen 0,85 und 1,00, also bis zu 15 Prozent Unterschied.

Was bedeutet STAB?

Same Type Attack Bonus: Attacken vom eigenen Typ richten 50 Prozent mehr Schaden an.

Wie stark ist ein Volltreffer?

Seit der sechsten Generation das 1,5-Fache des normalen Schadens.

Wann ist ein K.O. sicher?

Wenn schon der Mindestschaden die KP des Ziels erreicht.

Wie wirkt Schwerttanz auf den Schaden?

Er verdoppelt den Angriffswert und damit etwa den Schaden.

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