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Minecraft-Karte: Größe, Raster und Mitte berechnen

Geben Sie die X- und Z-Koordinate ein, an der Sie die Karte öffnen, und wählen Sie die Zoomstufe. Der Rechner zeigt den abgedeckten Bereich, die Kartenmitte und die nötige Kartenzahl für ein Gebiet.

Ihre Karte
Anzeige im Debug-Bildschirm (F3) oder mit eingeschalteten Koordinaten.
Etwa die Breite Ihrer Basis oder Ihres Dorfes.
Ergebnis

Wie Minecraft-Karten aufgebaut sind

Eine Minecraft-Karte besteht immer aus 128 mal 128 Pixeln. Wie viel Gelände sie zeigt, hängt nur von der Zoomstufe ab. Auf Stufe 0 entspricht ein Pixel genau einem Block, die Karte zeigt also 128 mal 128 Blöcke. Jedes Mal, wenn Sie die Karte am Kartentisch mit einem Papier oder an der Werkbank mit acht Papier erweitern, verdoppelt sich die Kantenlänge, bis Stufe 4 mit 2.048 Blöcken erreicht ist.

Viele Spieler wundern sich, warum die Karte nicht dort zentriert ist, wo sie geöffnet wurde. Der Grund ist ein festes Raster: In der Java Edition rastet jede Karte in ein Gitter ein, dessen Felder genau so groß sind wie die Karte selbst. Das Gitter beginnt bei der Koordinate minus 64. Wer an X 100 eine Karte der Stufe 2 öffnet, bekommt deshalb den Ausschnitt von minus 64 bis 447 und nicht einen Bereich um die eigene Position.

Der Rechner bestimmt aus Ihren Koordinaten das Rasterfeld, die Kanten und die Mitte der Karte. Mit der Kantenlänge eines Gebiets schätzt er außerdem, wie viele Karten derselben Stufe Sie für eine lückenlose Kartenwand brauchen. Damit lässt sich planen, wie viel Papier, Kompasse und Rahmen man für eine Übersicht der Basis sammeln muss.

Kantenla¨nge=128×2Stufe; linke Kante=⌊ (x+64)⋅Kantenla¨ngeKantenla¨nge ⌋−64; Kartenmitte=linke Kante+Kantenla¨nge2; Kartenfu¨r ein Gebiet=(⌈ GebietKantenla¨nge ⌉)2\text{Kantenlänge} = 128 \times 2^{\text{Stufe}};\ \text{linke Kante} = \frac{⌊\,\left(x + 64\right) \cdot \text{Kantenlänge}}{\text{Kantenlänge}\,⌋} - 64;\ \text{Kartenmitte} = \text{linke Kante} + \frac{\text{Kantenlänge}}{2};\ \text{Karten}\quad \text{für}\ \text{ein Gebiet} = \left(\frac{⌈\,\text{Gebiet}}{\text{Kantenlänge}\,⌉}\right)^{2}

Beispiel: Sie öffnen eine Karte der Stufe 2 an X 100 und Z −200. Die Karte ist 512 Blöcke breit, ein Pixel zeigt 4 Blöcke. Rasterfeld X: ⌊164 ÷ 512⌋ = 0, Bereich −64 bis 447, Mitte 192. Rasterfeld Z: ⌊−136 ÷ 512⌋ = −1, Bereich −576 bis −65, Mitte −320. Für ein Gebiet von 1.000 Blöcken Kantenlänge brauchen Sie mindestens 2 × 2 = 4 Karten.

Kartenwände planen und Karten anlegen

Für eine Kartenwand ist es entscheidend, dass alle Karten dieselbe Zoomstufe haben und an benachbarten Rasterfeldern geöffnet werden. Am einfachsten gehen Sie vom berechneten Mittelpunkt aus und laufen jeweils eine volle Kantenlänge nach Osten, Westen, Norden oder Süden. Dort öffnen Sie die nächste leere Karte. So entsteht ein lückenloses Mosaik, das in Rahmen nahtlos zusammenpasst.

Die Kartenzahl im Ergebnis ist ein Mindestwert. Liegt Ihr Gebiet ungünstig zum Raster, etwa mit der Basis genau auf einer Kartengrenze, brauchen Sie je Richtung eine zusätzliche Reihe. Prüfen Sie deshalb mit den angezeigten Bereichen, ob das wichtige Gelände vollständig auf den Karten liegt, bevor Sie viele Karten anfertigen.

Größere Zoomstufen sind praktisch für die Orientierung auf langen Reisen, zeigen aber weniger Details: Auf Stufe 4 fasst ein Pixel 16 mal 16 Blöcke zusammen, kleine Gebäude verschwinden. Für eine detailreiche Basiskarte eignet sich Stufe 0 oder 1, für eine Weltübersicht Stufe 3 oder 4. Karten zeichnen nur, was Sie mit der Karte in der Hand erkundet haben.

Die Rasterlogik gilt für die Java Edition. In der Bedrock Edition werden Karten ebenfalls in Abschnitte eingeteilt, Details können aber je nach Version abweichen; vergleichen Sie im Zweifel die Kartenränder im Spiel. Wie sich Koordinaten zwischen Oberwelt und Nether umrechnen, zeigt der Nether-Rechner, die Zuordnung zu Chunks der Chunk-Rechner.

Tipps und typische Fehler

Karten sauber anlegen.

  • Gleiche Stufe: Alle Karten einer Wand.
  • Mitte nutzen: Von dort weitergehen.
  • Kartentisch: Spart Papier.
  • Kopien: Für Mitspieler klonen.

Weitere Rechner: Gaming

Häufige Fragen

Wie groß ist eine Minecraft-Karte?

Auf Stufe 0 deckt sie 128 × 128 Blöcke ab, auf Stufe 4 sind es 2.048 × 2.048 Blöcke.

Warum ist die Karte nicht auf meine Position zentriert?

Karten rasten in ein festes Gitter ein, das bei Koordinate −64 beginnt, nicht an der Stelle, an der man sie öffnet.

Wie viele Karten brauche ich für eine Kartenwand?

Gebietsbreite durch Kartenbreite, aufgerundet, im Quadrat; bei ungünstiger Lage eine Reihe mehr je Richtung.

Kann man eine Karte nachträglich verkleinern?

Nein, eine Karte lässt sich nur vergrößern; für eine kleinere Stufe braucht man eine neue leere Karte.

Zeigt eine Karte auch den Nether?

Ja, im Nether zeichnet sie allerdings nur ein unübersichtliches Muster, weil die Decke aus Grundgestein besteht.

Auch gesucht als:
  • Minecraft Karte Größe
  • Minecraft Karten Zoomstufen
  • Minecraft Kartenwand berechnen
  • Minecraft Karte Mitte
  • Minecraft Map Raster
  • Minecraft Karte erweitern

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