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Roblox-Gamepass: Einnahmen und Verkäufe berechnen

Tragen Sie Gamepass-Preis, Zahl der Verkäufe sowie aktuelle Gebühr, DevEx-Satz und Wechselkurs ein. Der Rechner zeigt, was Ihnen bleibt und wie viele Verkäufe Sie für Ihr Ziel brauchen.

Ihr Gamepass
Bei Gamepasses üblicherweise 30 %. Stand prüfen.
Stand prüfen; für ältere Robux kann ein anderer Satz gelten.
Aktuellen Kurs eintragen.
Mindestmenge verdienter Robux für einen Auszahlungsantrag. Stand prüfen.
Ergebnis

Stand: Gesetzeslage 2026. Vereinfachte Berechnung. Im Einzelfall sind Abweichungen möglich, zum Beispiel durch Freibeträge, Kirchensteuer, Sonderausgaben oder besondere Lebenslagen. Verbindlich beantworten das Finanzamt, ein Steuerberater oder die Rentenversicherung.

Was ein Gamepass wirklich einbringt

Gamepasses sind für viele Roblox-Entwickler die wichtigste Einnahmequelle. Spieler zahlen einmalig Robux und erhalten dafür einen dauerhaften Vorteil, etwa einen Spezialgegenstand oder doppelte Belohnungen. Vom Kaufpreis kommt aber nicht alles beim Entwickler an: Roblox behält eine Marktplatzgebühr ein, bei Gamepasses üblicherweise 30 Prozent.

Die verbleibenden Robux lassen sich über das Developer Exchange Programm, kurz DevEx, in echtes Geld tauschen. Roblox zahlt dabei einen festen Dollar-Betrag pro Robux aus. Für eine Auszahlung braucht man eine Mindestmenge verdienter Robux, ein volljähriges Konto und weitere Voraussetzungen aus den DevEx-Bedingungen.

Der Rechner führt beide Schritte zusammen. Aus Preis und Verkäufen ermittelt er die Netto-Robux, rechnet sie mit DevEx-Satz und Wechselkurs in Euro um und zeigt, wie viele Verkäufe für ein bestimmtes Einnahmeziel oder für den Mindestbetrag nötig sind. Alle Sätze sind editierbar, weil Roblox sie ändern kann.

Netto je Verkauf=⌊ Preis×(1−Gebu¨hr) ⌋; Euro=Netto je Verkauf×Verka¨ufe×DevEx-Satz×Kurs; Verka¨ufe fu¨r Ziel=⌈ Ziel(Netto je Verkauf×Satz×Kurs) ⌉\text{Netto je Verkauf} = ⌊\,\text{Preis} \times \left(1 - \text{Gebühr}\right)\,⌋;\ \text{Euro} = \text{Netto je Verkauf} \times \text{Verkäufe} \times \text{DevEx-Satz} \times \text{Kurs};\ \text{Verkäufe für Ziel} = \frac{⌈\,\text{Ziel}}{\left(\text{Netto je Verkauf} \times \text{Satz} \times \text{Kurs}\right)\,⌉}

Beispiel: Ein Gamepass für 100 Robux wird 500-mal verkauft. Nach 30 % Gebühr bleiben 70 Robux pro Verkauf, zusammen 35.000 Robux; Roblox behält 15.000 Robux. Bei 0,0038 USD je Robux ergibt das 133,00 USD, mit 0,86 € je Dollar also 114,38 €. Ein Verkauf bringt 0,2288 €, für 100 € brauchen Sie 438 Verkäufe, für 30.000 Robux Mindestbetrag 429 Verkäufe.

Preis festlegen und Einnahmen planen

Ein höherer Preis bringt pro Verkauf mehr, kann aber die Zahl der Käufer senken. Viele Entwickler testen deshalb mehrere Preisstufen. Mit dem Rechner sehen Sie schnell, wie viele zusätzliche Verkäufe ein günstigerer Preis bringen müsste, um den gleichen Euro-Betrag zu erreichen. Rechnen Sie dazu beide Varianten mit dem gleichen Einnahmeziel durch.

Beachten Sie, dass Robux aus Verkäufen nicht sofort verfügbar sind. Roblox führt verdiente Robux zunächst als ausstehend und schreibt sie erst nach einer Wartezeit gut. Rückbuchungen und Erstattungen können den Betrag noch mindern. Die Auszahlung über DevEx dauert ebenfalls einige Zeit.

Einnahmen aus Roblox sind in Deutschland in der Regel steuerlich relevant, auch bei Jugendlichen. Ab einer gewissen Höhe oder bei regelmäßigem Verkauf kann eine gewerbliche Tätigkeit vorliegen. Dieser Rechner ersetzt keine Steuerberatung; bei größeren Beträgen lohnt sich eine fachliche Auskunft.

Wie viel Euro eine bereits vorhandene Menge verdienter Robux wert ist, berechnet der Robux-DevEx-Rechner. Was Robux beim Kauf kosten, zeigt der Robux-Euro-Rechner. Für Einnahmen aus Streams ist der Twitch-Einnahmen-Rechner gedacht.

Tipps und typische Fehler

Gamepasses verkaufen.

  • Gebühr: 30 % einplanen.
  • Preis: Stufen testen.
  • Wartezeit: Ausstehende Robux.
  • Steuern: Einnahmen melden.

Weitere Rechner: Gaming

Häufige Fragen

Wie viel Prozent nimmt Roblox bei Gamepasses?

Üblicherweise 30 Prozent; der Entwickler erhält 70 Prozent des Preises in Robux.

Wie viele Robux brauche ich für DevEx?

Es gilt eine Mindestmenge verdienter Robux, zuletzt 30.000; bitte in den DevEx-Bedingungen prüfen.

Wie viel Euro bringen 1.000 verkaufte Gamepasses?

Hängt vom Preis ab; bei 100 Robux, 30 % Gebühr und den Standardwerten etwa 229 Euro.

Wie erstelle ich einen Gamepass?

Im Creator Hub unter Ihrem Erlebnis, dort lassen sich Bild, Name und Preis festlegen.

Kann ich den Preis eines Gamepasses ändern?

Ja, der Preis lässt sich nachträglich anpassen; bereits verkaufte Pässe bleiben gültig.

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