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Pokémon GO IV berechnen

Lesen Sie beim Team-Leiter die drei Balken für Angriff, Verteidigung und KP ab und tragen Sie die Werte von 0 bis 15 ein. Der Rechner zeigt die IV-Prozent und wie selten dieses Ergebnis ist.

Die Einzelwerte
Bestimmt die Untergrenze der Einzelwerte und damit die Chance.
Ergebnis

Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.

Was die IV-Prozent aussagen

Jedes Pokémon in Pokémon GO hat drei versteckte Einzelwerte, die individuellen Werte oder kurz IV. Sie liegen für Angriff, Verteidigung und KP jeweils zwischen 0 und 15 und werden zu den festen Basiswerten der Art addiert. Zwei Pokémon derselben Art und Stufe unterscheiden sich deshalb leicht in ihrer Stärke.

Die IV-Prozent fassen die drei Werte zu einer Zahl zusammen: Summe geteilt durch 45. Ein Pokémon mit 15, 15, 15 hat 100 Prozent und wird in der Community Hundo genannt. Der Team-Leiter zeigt die Werte als Balken und vergibt null bis drei Sterne. Der Rechner übersetzt die Balken in die genaue Prozentzahl.

Zusätzlich berechnet er, wie wahrscheinlich ein mindestens so gutes Ergebnis bei der gewählten Herkunft ist. Wildfänge können jeden Wert ab 0 haben, Pokémon aus Raids, Eiern und Forschung beginnen bei 10, Glückstausche bei 12. Ein 93-Prozent-Pokémon aus einem Raid ist deshalb weniger besonders als ein gleich gutes Wildfang-Exemplar.

IV-Prozent=(Angriff+Verteidigung+KP)⋅10045\text{IV-Prozent} = \frac{\left(\text{Angriff} + \text{Verteidigung} + \text{KP}\right) \cdot 100}{45}

Beispiel: Ein Raid-Pokémon mit Angriff 14, Verteidigung 13 und KP 15 hat eine IV-Summe von 42 und damit 93,3 Prozent. Der Team-Leiter vergibt drei Sterne. Bei Raid-Pokémon liegt jeder Wert zwischen 10 und 15, das sind 216 Kombinationen; 20 davon erreichen 42 oder mehr. Die Chance auf dieses oder ein besseres Ergebnis beträgt 9,26 Prozent. Bis 100 Prozent fehlen 3 Punkte.

Hohe IV, aber nicht immer das beste Pokémon

Für Raids und Arenen zählt vor allem der Angriff. Ein Pokémon mit 15 Angriff und etwas niedrigerer Verteidigung richtet mehr Schaden an als eines mit hoher Gesamtzahl, aber nur 12 Angriff. Der Unterschied ist allerdings klein; wichtiger sind die richtige Art, passende Attacken und eine hohe Stufe.

In der Kampfliga sieht es anders aus. In der Superliga und Hyperliga ist die Wettkampfpunktzahl gedeckelt. Dort sind Pokémon mit niedrigem Angriff und hoher Verteidigung und KP oft besser, weil sie bei gleicher Wettkampfpunktzahl eine höhere Stufe erreichen und mehr aushalten. Ein 100-Prozent-Pokémon ist für diese Ligen selten die beste Wahl.

Beim Tausch mit Freunden hängt die Untergrenze von der Freundschaftsstufe ab, beim Glückstausch liegt sie bei 12. Wer ein Pokémon mit schwachen Werten gezielt verbessern möchte, kann es deshalb tauschen. Die neuen Werte werden zufällig neu bestimmt, sie können auch schlechter ausfallen. Bei Glückstauschen ist das Risiko geringer.

Die Bewertungsgrenzen und Untergrenzen beruhen auf langjährigen Auswertungen der Spielgemeinschaft. Niantic kann Mechaniken mit Updates verändern, prüfen Sie im Zweifel den aktuellen Stand. Für die genauen Statuswerte aus Basiswerten und Stufe sowie für Fangchancen gibt es eigene Rechner.

Tipps und typische Fehler

Klug sortieren.

  • Raids: Angriff zählt.
  • Liga: Niedriger Angriff.
  • Glückstausch: Ab 12.
  • Sternstaub: Gezielt nutzen.

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Häufige Fragen

Wie berechnet man die IV in Pokémon GO?

Angriff, Verteidigung und KP addieren und durch 45 teilen. Das Ergebnis mal 100 sind die IV-Prozent.

Ab wie viel Prozent gibt es drei Sterne?

Ab einer IV-Summe von 37, also rund 82 Prozent. Bei 45 ist der Hintergrund rot.

Welche Mindestwerte haben Raid-Pokémon?

Jeder Einzelwert liegt bei mindestens 10, die IV also bei mindestens 66,7 Prozent.

Was ist ein Hundo?

Ein Pokémon mit 15 in allen drei Werten, also 100 Prozent.

Ändern sich die IV beim Entwickeln?

Nein, die Einzelwerte bleiben beim Entwickeln und Aufleveln gleich.

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