Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.
Was Wishlists über den Launch aussagen
Für Indie-Entwickler ist die Wunschliste auf Steam der wichtigste Frühindikator vor dem Release. Wer ein Spiel auf die Wishlist setzt, bekommt eine Benachrichtigung, sobald es erscheint oder rabattiert wird. Ein Teil dieser Interessenten kauft direkt in den ersten Tagen. Die Zahl der Wishlists erlaubt deshalb eine grobe Prognose der Launch-Verkäufe.
Unter Entwicklern und Marketing-Beratern verbreitet ist die Faustregel, dass in der ersten Woche Verkäufe in Höhe von etwa 10 bis 20 Prozent der Wishlists zu erwarten sind. Einzelne Spiele liegen deutlich darunter oder darüber. Der Rechner zeigt deshalb eine untere und eine obere Schätzung sowie den Mittelwert. Beide Raten sind frei einstellbar.
Wishlists wachsen bis zum Launch weiter, etwa durch Demos, Festivals wie das Steam Next Fest, Trailer und Pressemeldungen. Der Rechner addiert deshalb einen monatlichen Zuwachs bis zum Release. Tragen Sie einen vorsichtigen Wert ein, den Sie aus den letzten Monaten Ihrer Steamworks-Statistik ableiten.
Faustregeln vorsichtig verwenden
Konversionsraten hängen stark vom Genre, vom Preis und von der Qualität der Wishlists ab. Wishlists aus gezielter Werbung bei der passenden Zielgruppe konvertieren meist besser als solche aus Gewinnspielen oder breiten Aktionen. Auch ein Launch-Rabatt und die ersten Nutzerbewertungen haben großen Einfluss. Behandeln Sie das Ergebnis als Spanne, nicht als Zusage.
Der Faktor für das erste Jahr ist die unsicherste Annahme. Manche Spiele verkaufen den Großteil in den ersten Wochen, andere wachsen durch Updates, Rabattaktionen und Mundpropaganda über Jahre. Prüfen Sie Vergleichstitel Ihres Genres und wählen Sie lieber einen niedrigen Faktor. Für Budgetentscheidungen sollte das vorsichtige Szenario tragfähig sein.
Beobachten Sie neben der absoluten Zahl auch die Löschungen. Steamworks zeigt, wie viele Nutzer ein Spiel wieder von der Wunschliste entfernen. Eine hohe Löschquote nach einer Ankündigung oder einem Trailer ist ein Warnsignal. Nützlich ist außerdem der Vergleich der Wishlists mit den Seitenaufrufen, um zu sehen, wie gut Kapselbild und Trailer überzeugen.
Aus den geschätzten Verkäufen berechnet der Steam-Umsatz-Rechner den Nettoerlös nach Rückerstattungen, Steuern und Plattformanteil. Ab welcher Verkaufszahl sich die Entwicklungskosten decken, zeigt der Break-even-Rechner. Diese Schätzung ist keine Finanz- oder Anlageberatung.
Tipps und typische Fehler
Launch vorbereiten.
- Spanne: Statt Punktwert.
- Löschungen: Beobachten.
- Next Fest: Nutzen.
- Vorsichtig: Budget planen.
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Häufige Fragen
Wie viele Verkäufe bringen 10.000 Wishlists?
Nach der verbreiteten Faustregel etwa 1.000 bis 2.000 Verkäufe in der ersten Woche, im Einzelfall deutlich mehr oder weniger.
Woher bekomme ich meine Wishlist-Zahlen?
Aus den Statistiken in Steamworks, dort auch mit Zuwachs und Löschungen pro Tag.
Wie verlässlich ist die Hochrechnung fürs erste Jahr?
Sie ist eine grobe Annahme. Nutzen Sie Vergleichsspiele und rechnen Sie vorsichtig.
Ab wann gilt ein Spiel als gut gewishlistet?
Das hängt von Genre und Budget ab; vergleichen Sie mit ähnlichen Spielen.
Wie bekomme ich mehr Wishlists?
Durch Demos, Festivals, Trailer und gezielte Ansprache Ihrer Zielgruppe.
- Wishlist Verkäufe berechnen
- Steam Wishlist Konversion
- Wishlists zu Sales
- Launch Verkäufe schätzen
- Steam Wunschliste Verkäufe
- Wishlist Rechner
Rechtlicher Hinweis: Spiele-, Plattform- und Markennamen gehören ihren jeweiligen Inhabern. Dieser Rechner steht in keiner Verbindung zu den genannten Unternehmen und wird von ihnen nicht unterstützt. Spielinterne Werte können sich durch Updates ändern.
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