Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.
Vom Ladenpreis zum Nettoerlös
Wer ein Spiel für 19,99 Euro auf Steam anbietet, erhält davon nicht einmal zwei Drittel. Zwischen Kaufpreis und Auszahlung stehen mehrere Abzüge: Rückerstattungen, die vom Händler abgeführte Mehrwertsteuer, der Anteil der Plattform und gegebenenfalls der Anteil eines Publishers. Für die Finanzplanung eines Indie-Studios ist es wichtig, diese Kette realistisch durchzurechnen.
Steam behält standardmäßig 30 Prozent der Nettoeinnahmen eines Spiels. Für Spiele mit sehr hohem Umsatz sinkt der Anteil nach Angaben von Valve stufenweise auf 25 und 20 Prozent. Die genauen Schwellen, die Berechnungsgrundlage und mögliche Änderungen sollten Sie in den aktuellen Bedingungen von Steamworks prüfen. Das Feld ist deshalb frei einstellbar und eignet sich auch für andere Stores.
In der EU sind die Shop-Preise Bruttopreise. Steam führt die Mehrwertsteuer des Käuferlandes ab, der Plattformanteil wird erst vom Nettobetrag berechnet. Spieler können Spiele unter bestimmten Bedingungen zurückgeben, in der Regel innerhalb von 14 Tagen und mit weniger als zwei Stunden Spielzeit. Diese Erstattungen fehlen später im Umsatz.
Was in der Rechnung fehlt
Der Rechner zeigt die Einnahmen vor Steuern auf den Gewinn. Vom Nettoerlös gehen noch die Kosten der Entwicklung, Marketing, Lokalisierung und Werkzeuge ab, danach Einkommen- oder Körperschaftsteuer und gegebenenfalls Gewerbesteuer. Für die Besteuerung im eigenen Land sollten Sie eine Steuerberatung hinzuziehen; die Zahlen hier sind keine Steuer- oder Finanzberatung.
In der Praxis verkauft sich ein Spiel weltweit zu regionalen Preisen. In Ländern mit niedrigeren empfohlenen Preisen sinkt der durchschnittliche Erlös je Kopie, ebenso während Rabattaktionen. Tragen Sie deshalb als Preis besser den durchschnittlich erzielten Verkaufspreis ein als den vollen Listenpreis. Auch der Steuersatz ist im Mittel über alle Länder oft niedriger als 19 Prozent, weil in manchen Märkten keine Umsatzsteuer anfällt.
Ein Publisher übernimmt häufig Marketing, Finanzierung oder Portierungen und erhält dafür einen Anteil am Nettoerlös nach Plattformgebühr. Verträge unterscheiden sich stark, etwa durch Recoup-Klauseln, bei denen der Publisher erst seine Vorleistungen zurückerhält. Der einfache Prozentsatz hier bildet nur die Phase nach dem Recoup ab.
Für die Veröffentlichung verlangt Valve eine einmalige Gebühr je Spiel über Steam Direct, die nach einem bestimmten Umsatz erstattet wird. Wie viele Verkäufe Sie zum Launch erwarten können, schätzt der Wishlist-Verkäufe-Rechner. Beträge zwischen brutto und netto rechnet der Mehrwertsteuer-Rechner um.
Tipps und typische Fehler
Erlös realistisch planen.
- Durchschnittspreis: Statt Listenpreis.
- Rückgaben: Einrechnen.
- Anteil: Vertrag prüfen.
- Steuern: Beratung holen.
Weitere Rechner: Gaming
Häufige Fragen
Wie viel Prozent behält Steam?
Standardmäßig 30 Prozent vom Nettoumsatz, bei sehr hohen Umsätzen weniger. Prüfen Sie die aktuellen Steamworks-Bedingungen.
Wird die Mehrwertsteuer vor dem Plattformanteil abgezogen?
Ja, in der EU sind die Preise brutto, Steam berechnet seinen Anteil vom Betrag ohne Steuer.
Wann können Spieler auf Steam zurückgeben?
In der Regel innerhalb von 14 Tagen nach Kauf und mit weniger als zwei Stunden Spielzeit.
Wann zahlt Valve die Einnahmen aus?
Monatlich nach Ablauf einer Frist, Details stehen in den Steamworks-Bedingungen.
Zählen Rabattaktionen in die Rechnung?
Ja, tragen Sie den durchschnittlich erzielten Preis ein.
- Steam Umsatz berechnen
- Steam Anteil 30 Prozent
- Steam Revenue Share
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- Steam Nettoerlös
- Steam Gebühren Entwickler
Rechtlicher Hinweis: Spiele-, Plattform- und Markennamen gehören ihren jeweiligen Inhabern. Dieser Rechner steht in keiner Verbindung zu den genannten Unternehmen und wird von ihnen nicht unterstützt. Spielinterne Werte können sich durch Updates ändern.
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