Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.
Was kostet ein Indie-Spiel?
Der größte Posten bei fast jedem Indie-Spiel ist die Arbeitszeit. Selbst wenn das Team sich anfangs kein Gehalt zahlt, sollten Sie die Zeit mit einem realistischen Stundensatz bewerten, sonst bleibt unklar, ob sich das Projekt lohnt. Der Rechner rechnet deshalb mit Personenmonaten: Zwei Entwickler, die ein Jahr lang Vollzeit arbeiten, ergeben 24 Personenmonate.
Dazu kommen Sachkosten: gekaufte Grafik- und Sound-Assets, Musik, Schriften, Engine- und Softwarelizenzen, Testgeräte, Übersetzungen, Rechtsberatung und Gebühren für die Veröffentlichung. Das Marketing wird häufig unterschätzt; Trailer, Messeauftritte, Pressearbeit und Werbung kosten schnell einen nennenswerten Teil des Budgets. Ein Puffer fängt Verzögerungen ab, die bei Spieleprojekten eher die Regel als die Ausnahme sind.
Für den Break-even zieht der Rechner vom Verkaufspreis die Umsatzsteuer und den Plattformanteil ab und berücksichtigt Rückerstattungen. Das Ergebnis ist der Betrag, der je verkauftem Exemplar beim Studio ankommt. Das Budget geteilt durch diesen Betrag ergibt die nötigen Verkäufe.
Realistisch planen
Die meisten Spiele verkaufen sich nicht dauerhaft zum Vollpreis. Ein großer Teil der Exemplare geht in Rabattaktionen über den Ladentisch, oft mit 30 bis 70 Prozent Nachlass. Dazu kommen Regionalpreise, die in vielen Ländern deutlich unter dem europäischen Preis liegen. Tragen Sie deshalb besser einen geschätzten Durchschnittspreis ein als den Listenpreis, sonst unterschätzen Sie die nötigen Verkäufe.
Plattformanteile und Steuersätze ändern sich und unterscheiden sich je Store und Land. Der Steam-Anteil sinkt zum Beispiel ab bestimmten Umsatzschwellen, Konsolenhersteller und mobile Stores haben eigene Modelle, und Verkäufe über eigene Shops kosten nur Zahlungsgebühren. Prüfen Sie die aktuellen Bedingungen und tragen Sie Ihren Mischwert ein.
Nicht enthalten sind Einkommen- oder Körperschaftsteuer, Abgaben an Publisher und Lizenzgebühren mancher Engines ab einer Umsatzgrenze. Arbeiten Sie mit einem Publisher, erhalten Sie meist nur einen Teil des Nettoerlöses, bis der Vorschuss zurückgezahlt ist. Förderprogramme für Games können das Budget entlasten, müssen aber oft mitfinanziert werden.
Die Rechnung ist eine vereinfachte Planungshilfe und ersetzt keine Steuer- oder Finanzberatung. Den Umsatz nach Plattformanteil auf Steam schätzt der Steam-Umsatz-Rechner, allgemeine Fixkosten und Deckungsbeiträge behandelt der Break-even-Rechner. Für das Spieldesign selbst hilft der Sprungphysik-Rechner beim Einstellen eines Plattformers.
Tipps und typische Fehler
Budget absichern.
- Arbeitszeit: Bewerten.
- Puffer: Einplanen.
- Rabatte: Mitdenken.
- Marketing: Früh starten.
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Häufige Fragen
Wie viel kostet ein kleines Indie-Spiel?
Das hängt vor allem von der Arbeitszeit ab; schon ein Jahr zu zweit entspricht bei realistischen Kosten über 100.000 Euro.
Wie viel bleibt pro verkauftem Spiel übrig?
Nach Umsatzsteuer, Plattformanteil und Rückerstattungen oft nur gut die Hälfte des Verkaufspreises.
Wie viel Marketingbudget ist sinnvoll?
Eine feste Regel gibt es nicht; viele Studios planen einen spürbaren Anteil des Gesamtbudgets und beginnen lange vor dem Release.
Wie lange dauert die Entwicklung eines Indie-Spiels?
Kleine Projekte dauern oft ein bis drei Jahre, häufig länger als anfangs geplant.
Lohnt sich ein Publisher?
Er übernimmt Finanzierung und Marketing, erhält dafür aber einen Teil der Einnahmen.
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Rechtlicher Hinweis: Spiele-, Plattform- und Markennamen gehören ihren jeweiligen Inhabern. Dieser Rechner steht in keiner Verbindung zu den genannten Unternehmen und wird von ihnen nicht unterstützt. Spielinterne Werte können sich durch Updates ändern.
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