Alltag

Bildrate umrechnen: Laufzeit und Tonhöhe

Geben Sie die Bildrate der Aufnahme, die Wiedergabe-Bildrate und die ursprüngliche Laufzeit ein. Der Rechner zeigt die neue Laufzeit, den Geschwindigkeitsfaktor und die Tonhöhenänderung.

Bildraten und Laufzeit
Ergebnis

Was passiert beim Abspielen mit anderer Bildrate?

Ein Kinofilm wird mit 24 Bildern pro Sekunde gedreht. Für das europäische Fernsehen mit 25 Bildern pro Sekunde wurde er traditionell einfach schneller abgespielt, jedes Bild einmal, nur in kürzerem Abstand. Dieses Verfahren heißt PAL-Speedup. Der Film wird dadurch um rund vier Prozent kürzer, und ohne Korrektur klingt der Ton etwas höher. Umgekehrt laufen Aufnahmen, die mit 25 fps entstanden sind, bei 24 fps langsamer und tiefer.

Der Rechner bestimmt den Geschwindigkeitsfaktor als Verhältnis von Wiedergabe- zu Aufnahme-Bildrate. Die neue Laufzeit ergibt sich, indem die ursprüngliche Laufzeit durch diesen Faktor geteilt wird. Die Tonhöhenänderung in Halbtönen folgt aus dem Logarithmus des Faktors, denn eine Verdopplung der Frequenz entspricht einer Oktave mit zwölf Halbtönen.

Auch Zeitlupen lassen sich so berechnen: Wird mit 120 fps aufgenommen und mit 24 fps abgespielt, läuft die Szene fünfmal langsamer und dauert fünfmal so lange.

Faktor=Wiedergabe-fpsAufnahme-fps; neue Laufzeit=LaufzeitFaktor; Tonho¨he in Halbto¨nen=12×log 2 (Faktor)\text{Faktor} = \frac{\text{Wiedergabe-fps}}{\text{Aufnahme-fps}};\ \text{neue Laufzeit} = \frac{\text{Laufzeit}}{\text{Faktor}};\ \text{Tonhöhe in Halbtönen} = 12 \times \text{log}\,2\,\left(\text{Faktor}\right)

Beispiel: Ein Film von 120 Minuten mit 24 fps, abgespielt mit 25 fps: Faktor 25 ÷ 24 = 1,04167, also 4,17 Prozent schneller. Die neue Laufzeit beträgt 115,2 Minuten oder 1:55:12, 4,8 Minuten weniger. Der Ton steigt um 0,707 Halbtöne, das sind rund 71 Cent.

PAL-Speedup, Pitch-Korrektur und Zeitlupe

Eine Tonhöhenänderung von gut 70 Cent liegt knapp unter einem Dreiviertel-Halbton. Sie ist bei Musik und Stimmen für viele Hörer erkennbar; Sängerinnen klingen heller, Instrumente passen nicht mehr zur gewohnten Stimmung. Heute wird der Ton bei der Umsetzung deshalb meist mit einer Tonhöhenkorrektur (Pitch-Shift) auf die ursprüngliche Tonhöhe zurückgebracht, während die Laufzeit verkürzt bleibt.

Alternativ lässt sich ein 24-fps-Film ohne Geschwindigkeitsänderung auf 25 fps bringen, indem in jeder Sekunde ein Bild verdoppelt wird. Das vermeidet Laufzeit- und Tonänderungen, kann aber ein leichtes Ruckeln erzeugen. Für die NTSC-Welt mit 29,97 fps wird stattdessen das 3:2-Pulldown verwendet, bei dem Bilder abwechselnd auf zwei und drei Halbbilder verteilt werden; dort ändert sich die Laufzeit nur um den Faktor 1,001.

Die Angaben zur Laufzeit gelten für reine Wiedergabe mit anderer Rate. Wer in einer Schnittsoftware eine Zeitleiste mit abweichender Bildrate anlegt, sollte prüfen, ob das Programm die Clips beschleunigt oder Bilder verdoppelt beziehungsweise auslässt. Das Ergebnis hängt von dieser Einstellung ab, nicht nur von den Zahlen.

Mit dem Timecode-Rechner lassen sich anschließend Schnittpunkte in der neuen Bildrate berechnen. Die Dauer eines Einzelbildes in Millisekunden zeigt der Rechner für FPS und Frametime, für Zeitraffer-Aufnahmen hilft der Zeitraffer-Rechner.

Tipps und typische Fehler

Bildraten wechseln.

  • Faktor: Ziel durch Quelle.
  • Ton: Pitch prüfen.
  • Pulldown: Alternative.
  • Timeline: Einstellung prüfen.

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Häufige Fragen

Warum sind Filme im Fernsehen kürzer?

Weil 24-fps-Filme in Europa oft mit 25 fps gesendet werden und so rund 4 Prozent schneller laufen.

Wie stark ändert sich der Ton von 24 auf 25 fps?

Um etwa 0,71 Halbtöne oder 71 Cent nach oben.

Wie berechne ich eine Zeitlupe?

Aufnahme-Bildrate durch Wiedergabe-Bildrate teilen, etwa 120 ÷ 24 = fünffach langsamer.

Was ist der PAL-Speedup?

Das schnellere Abspielen von 24-fps-Filmen mit 25 fps.

Kann man die Tonhöhe korrigieren?

Ja, mit einem Pitch-Shift ohne Laufzeitänderung.

Auch gesucht als:
  • Framerate umrechnen
  • 24 auf 25 fps
  • PAL Speedup berechnen
  • Bildrate Laufzeit
  • Tonhöhe Halbtöne fps
  • Zeitlupe berechnen
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