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Satisfactory: Maschinen und Strom für eine Produktionsrate

Tragen Sie die gewünschte Rate pro Minute, die Rezeptrate bei 100 Prozent, den geplanten Takt und die Grundleistung der Maschine ein. Der Rechner zeigt Maschinenzahl, Strombedarf und benötigte Energiesplitter.

Rezept und Takt
Steht im Rezept, z. B. 30 Eisenbarren pro Minute in der Schmelze.
Stand prüfen: steht in der Gebäudebeschreibung.
Stand prüfen: seit Update 6 rund 1,321928 für Produktionsgebäude.
Ergebnis

Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.

Übertakten oder mehr Maschinen bauen?

In Satisfactory lässt sich jede Produktionsmaschine zwischen 1 und 250 Prozent takten. Ein höherer Takt spart Platz und Bauteile, kostet aber überproportional viel Strom. Ein niedrigerer Takt senkt den Strombedarf stärker als die Produktion. Der Rechner zeigt beide Seiten: wie viele Maschinen Sie beim gewählten Takt brauchen und was das für das Stromnetz bedeutet.

Weil Maschinen nur ganzzahlig gebaut werden, bleibt fast immer ein Rest. Statt eine Maschine untätig laufen zu lassen, verteilen Sie die Last gleichmäßig. Der Rechner nennt dafür den Takt, auf den Sie alle Maschinen einstellen, damit genau die Zielrate entsteht. Dieser Wert lässt sich im Spiel auf vier Nachkommastellen eingeben.

Der Strombedarf folgt keiner geraden Linie. Die Leistung wächst mit dem Takt hoch einem Exponenten von etwa 1,32. Eine Maschine bei 250 Prozent braucht dadurch rund das 3,4-Fache ihrer Grundleistung, liefert aber nur das Zweieinhalbfache. Beim Untertakten ist es umgekehrt: Zwei Maschinen bei 50 Prozent verbrauchen zusammen weniger als eine bei 100 Prozent.

Maschinen=ZielrateRezeptrate⋅Takt100; gleichma¨ßiger Takt=Zielrate⋅100Maschinen×Rezeptrate; Strom=Grundleistung×(Takt100)1,321928\text{Maschinen} = \frac{\text{Zielrate}}{\frac{\text{Rezeptrate} \cdot \text{Takt}}{100}};\ \text{gleichmäßiger Takt} = \frac{\text{Zielrate} \cdot 100}{\text{Maschinen} \times \text{Rezeptrate}};\ \text{Strom} = \text{Grundleistung} \times \left(\frac{\text{Takt}}{100}\right)^{1{,}321928}

Beispiel: 120 Eisenbarren pro Minute aus Schmelzen mit 30 pro Minute und 4 MW, geplanter Takt 150 Prozent: rechnerisch 2,667 Maschinen, also 3. Gleichmäßig verteilt laufen alle drei bei 133,3333 Prozent und brauchen zusammen 17,55 MW. Bei 150 Prozent zieht eine Schmelze 6,84 MW. Jede Maschine braucht einen Energiesplitter, insgesamt 3.

Energiesplitter, Somersloops und Stromnetz

Für jeden angefangenen Schritt von 50 Prozentpunkten über 100 Prozent braucht eine Maschine einen Energiesplitter: einen bis 150 Prozent, zwei bis 200 und drei bis 250 Prozent. Energiesplitter stellen Sie aus den in der Welt verteilten Power Slugs her, und gerade früh im Spiel sind sie knapp. Der Rechner zählt den Gesamtbedarf für alle Maschinen beim gewählten Takt.

Die Rezeptrate entnehmen Sie dem Rezept im Spiel. Bei alternativen Rezepten unterscheidet sie sich teils deutlich vom Standard. Tragen Sie immer den Ausstoß des Hauptprodukts pro Minute bei 100 Prozent ein. Nebenprodukte wie in Raffinerien rechnen Sie bei Bedarf in einem zweiten Durchgang aus.

Somersloops verstärken die Produktion zusätzlich, erhöhen den Stromverbrauch aber stark. Weil sich ihre Regeln mit der Version 1.0 geändert haben und je nach Gebäude unterschiedlich viele Plätze zur Verfügung stehen, sind sie hier nicht eingebaut. Prüfen Sie den aktuellen Stand im Spiel, bevor Sie Fabriken damit planen.

Planen Sie im Stromnetz eine Reserve für Spitzen ein, etwa beim Hochfahren von Fabriken oder durch Fahrzeuge. Wer das Netz knapp auslegt, riskiert, dass eine Sicherung auslöst und die ganze Fabrik stillsteht. Der Wert für den gleichmäßigen Takt ist meist der sparsamste Weg, die Zielrate mit der gebauten Maschinenzahl zu erreichen.

Tipps und typische Fehler

Strom sparen.

  • Gleichmäßig: Takt verteilen.
  • Splitter: Je 50 Punkte.
  • Reserve: Im Netz einplanen.
  • Rezepte: Alternativen prüfen.

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Häufige Fragen

Wie viele Energiesplitter braucht eine Maschine bei 250 Prozent?

Drei Stück. Jeder Splitter erlaubt 50 Prozentpunkte mehr Takt über 100 Prozent.

Warum verbraucht Übertakten so viel Strom?

Weil die Leistung mit dem Takt hoch etwa 1,32 steigt. Doppelter Takt kostet rund das 2,5-Fache an Strom.

Lohnt sich Untertakten?

Für den Strom ja. Mehr Maschinen mit niedrigerem Takt brauchen weniger Energie, kosten aber Platz und Baumaterial.

Wie stelle ich den Takt genau ein?

Im Gebäudemenü lässt sich der Prozentwert mit Nachkommastellen eintippen.

Wie viel Strom spart Untertakten auf 50 Prozent?

Die Maschine braucht dann nur noch rund 40 Prozent ihrer Grundleistung.

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