Wie Minecraft die Zeit zählt
Minecraft misst die Tageszeit nicht in Stunden, sondern in Spielticks. Ein voller Tag-Nacht-Zyklus umfasst 24.000 Ticks, und bei normaler Servergeschwindigkeit laufen 20 Ticks pro Sekunde ab. Ein Ingame-Tag dauert damit genau 20 echte Minuten. Eine Ingame-Stunde entspricht 1.000 Ticks oder 50 Sekunden in der Realität.
Ungewohnt ist der Startpunkt: Tick 0 ist nicht Mitternacht, sondern 06:00 Uhr morgens. Mittag liegt bei 6000, Sonnenuntergang beginnt um 12000, die Befehlsvoreinstellung „night“ steht für 13000 und Mitternacht für 18000. Wer im Kopf umrechnet, verschiebt sich deshalb leicht um sechs Stunden. Der Rechner nimmt Ihnen diese Verschiebung ab.
Nützlich ist das für Kommandoblöcke, Datapacks und Server-Events. Soll eine Zeremonie um 20:30 Ingame-Zeit beginnen oder eine Farm bei Einbruch der Dunkelheit starten, brauchen Sie den exakten Tickwert. Umgekehrt verrät /time query daytime nur eine Zahl, die der Rechner wieder in eine lesbare Uhrzeit übersetzt.
Lag, Spieltage und Befehle
Die Umrechnung in Echtzeit stimmt nur, solange der Server die vollen 20 TPS schafft. Auf stark belasteten Servern sinkt der Wert, dann dauert auch der Tag länger. Tragen Sie die gemessenen TPS ein, und der Rechner zeigt die tatsächliche Tageslänge. Bei 10 TPS wird aus 20 Minuten bereits eine Spielsitzung von 40 Minuten pro Tag.
Im Modus „Ticks → Uhrzeit“ dürfen Sie auch große Zahlen eingeben. Der Rechner teilt durch 24.000 und zeigt neben der Uhrzeit, der wievielte Tag gerade läuft. Beachten Sie, dass /time query daytime je nach Version den Wert innerhalb des Tages oder die fortlaufende Zeit liefert; /time query day nennt die Tageszahl direkt.
Für den Befehl gilt: /time set setzt die Zeit auf einen festen Wert, /time add zählt Ticks hinzu. Mit /time set 1000 springen Sie auf den Voreinstellungswert „day“, also 07:00 Uhr. Wer die Zeit ganz anhalten möchte, nutzt die Spielregel doDaylightCycle. Die Werte gelten für die Java Edition; die Bedrock Edition verwendet dieselbe Tageslänge.
Wenn Sie in Redstone-Schaltungen mit Zeiten arbeiten, hilft der Redstone-Rechner weiter. Für Pflanzen, die tagsüber Licht brauchen, zeigt der Farm-Rechner die Erträge, und der Chunk-Rechner hilft beim Planen der Bauplätze.
Tipps und typische Fehler
Zeit gezielt setzen.
- Tick 0: Entspricht 06:00 Uhr.
- Nacht: Voreinstellung 13000.
- TPS: Bei Lag eintragen.
- Stillstand: doDaylightCycle nutzen.
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Häufige Fragen
Wie viele Ticks hat ein Minecraft-Tag?
24.000 Ticks, das sind bei 20 TPS genau 20 echte Minuten.
Welche Uhrzeit ist Tick 0?
Tick 0 entspricht 06:00 Uhr morgens, 18000 ist Mitternacht.
Wie lange dauert eine Ingame-Stunde?
1.000 Ticks, also 50 Sekunden Echtzeit.
Welcher Wert steht für Mitternacht?
18000 Ticks, also /time set 18000 oder /time set midnight.
Warum dauert der Tag auf meinem Server länger?
Bei Lag sinken die TPS, dann vergehen die Ticks langsamer.
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