Redstone-Ticks verstehen
Redstone rechnet in eigenen Zeiteinheiten. Ein Redstone-Tick entspricht zwei Spielticks, also bei normaler Servergeschwindigkeit einer Zehntelsekunde. Ein Verstärker lässt sich durch Rechtsklick auf eine Verzögerung von einem bis vier Redstone-Ticks stellen, ein Komparator und eine Redstone-Fackel verzögern jeweils um einen Redstone-Tick. Reiner Redstone-Staub überträgt das Signal ohne Verzögerung.
Bei langen Leitungen summieren sich diese kleinen Schritte schnell. Wer eine Tür nach zwei Sekunden schließen, einen Spender rhythmisch auslösen oder mehrere Kolben nacheinander fahren möchte, muss die Verzögerungen addieren. Der Rechner zeigt das Ergebnis in Redstone-Ticks, Spielticks und Sekunden, damit Sie es mit Angaben aus Anleitungen und Videos vergleichen können.
Zusätzlich gibt er an, wie viele Verstärker auf höchster Stufe Sie für eine gewünschte Wartezeit brauchen. Zehn Sekunden erfordern 25 voll eingestellte Verstärker. Spätestens hier lohnt sich ein Blick auf andere Bauformen wie Komparator-Uhren oder Trichter-Timer, die lange Zeiten mit wenigen Blöcken erreichen.
Taktgeber richtig dimensionieren
Die angezeigte Frequenz gilt für eine geschlossene Verstärkerschleife, in der genau ein Impuls kreist: Die Periode entspricht dann der Gesamtverzögerung. Fackeltakte, bei denen das Signal bei jedem Durchlauf umschaltet, brauchen für einen vollständigen Ein-Aus-Zyklus zwei Durchläufe. Ihre Frequenz ist entsprechend halb so hoch.
Sehr schnelle Takte mit nur einem oder zwei Redstone-Ticks können Fackeln überlasten. Brennt eine Fackel innerhalb kurzer Zeit zu oft durch, schaltet das Spiel sie vorübergehend ab. Planen Sie für dauerhaft laufende Uhren lieber etwas längere Perioden ein oder setzen Sie auf Beobachter- und Komparator-Takte.
Alle Zeiten gelten für 20 TPS. Auf einem Server mit Lag laufen Redstone-Schaltungen langsamer, weil sie an die Spielticks gekoppelt sind. Für zeitkritische Mechanismen, etwa in Minispielen, sollten Sie die Schaltung auf dem Zielserver testen. Bedrock und Java verhalten sich bei Verstärkern gleich, unterscheiden sich aber in Details wie der Quasi-Verbindung.
Für die Umrechnung von Ticks in Tageszeit nutzen Sie den Tageszeit-Rechner. Wer Redstone für eine automatische Farm braucht, findet beim Farm-Rechner die zu erwartenden Erträge pro Stunde.
Tipps und typische Fehler
Schaltungen takten.
- Stufe: 0,1 bis 0,4 s.
- Komparator: 1 Redstone-Tick.
- Lag: Verlängert alles.
- Testen: Auf dem Zielserver.
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Häufige Fragen
Wie lang ist ein Redstone-Tick?
Zwei Spielticks, also 0,1 Sekunden bei 20 TPS.
Wie viel verzögert ein Komparator?
Einen Redstone-Tick, genauso wie eine Redstone-Fackel.
Welche Stufen hat ein Verstärker?
Vier Stufen von 0,1 bis 0,4 Sekunden, umstellbar per Rechtsklick.
Wie baue ich eine lange Verzögerung?
Mit Komparator-Uhren oder Trichter-Timern statt vieler Verstärker.
Brennt eine Fackel bei schnellem Takt durch?
Ja, wenn sie in kurzer Zeit sehr oft schaltet.
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- Redstone Tick Sekunden
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