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Amboss-Kosten berechnen

Geben Sie an, wie oft Ziel- und Opfergegenstand schon bearbeitet wurden und was die Verzauberungen kosten. Der Rechner zeigt die Levelkosten und ob das Spiel „Zu teuer!“ melden wird.

Der Amboss-Schritt
Wie oft der Gegenstand schon am Amboss bearbeitet wurde.
Summe aus Multiplikator × Stufe; Werte je Verzauberung: Stand prüfen.
Java Edition im Überlebensmodus: 40. Stand prüfen.
Ergebnis

Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.

Warum der Amboss immer teurer wird

Jedes Mal, wenn ein Gegenstand am Amboss bearbeitet wird, steigt sein Arbeitsaufschlag. Nach dem ersten Schritt kostet jede weitere Bearbeitung 1 Level extra, danach 3, 7, 15 und 31 Level. Der Aufschlag folgt der Formel 2 hoch n minus 1, wobei n die Zahl der bisherigen Arbeitsschritte ist. Er gilt für den Zielgegenstand und für das Opfer, also zum Beispiel das Verzauberungsbuch.

Hinzu kommen die Kosten der übertragenen Verzauberungen. Jede Verzauberung hat einen Multiplikator, der mit ihrer Stufe multipliziert wird; für Bücher ist er oft niedriger als für Gegenstände. Weil diese Multiplikatoren je nach Version verschieden sein können, tragen Sie die Summe selbst ein. Wer gleichzeitig umbenennt, zahlt einen Level mehr.

In der Java Edition bricht der Amboss im Überlebensmodus ab, sobald ein Schritt 40 Level oder mehr kosten würde. Dann erscheint „Zu teuer!“, und der Gegenstand lässt sich auf diesem Weg nicht mehr verbessern. Der Rechner zeigt an, ob Ihr Schritt unter dieser Grenze bleibt.

Kosten=Verzauberungskosten+(2Schritte Ziel−1)+(2Schritte Opfer−1)+Umbenennung\text{Kosten} = \text{Verzauberungskosten} + \left(2^{\text{Schritte Ziel}} - 1\right) + \left(2^{\text{Schritte Opfer}} - 1\right) + \text{Umbenennung}

Beispiel: Ein Schwert wurde bereits zweimal bearbeitet, es soll ein frisches Buch mit Schärfe V (Multiplikator 1 × Stufe 5 = 5 Level) bekommen und umbenannt werden: 5 + 3 + 0 + 1 = 9 Level. Danach hat das Schwert 3 Arbeitsschritte, der nächste Aufschlag beträgt 7 Level. Vier Bücher brauchen in Baum-Reihenfolge nur 3 Arbeitsstufen statt 15 Level Aufschlag bei Einzelreihenfolge.

Die beste Reihenfolge finden

Der wichtigste Trick ist die Reihenfolge. Wer Bücher einzeln nacheinander auf das Werkzeug legt, erhöht den Aufschlag mit jedem Schritt. Günstiger ist es, zuerst Bücher paarweise zu kombinieren und erst die fertigen Pakete auf den Gegenstand zu bringen. So wachsen die Arbeitsschritte nur logarithmisch mit der Zahl der Bücher. Der Rechner zeigt, wie viele Stufen bei dieser Baum-Reihenfolge am Ende entstehen.

Als Faustregel gilt: Teure Verzauberungen sollten früh in kleinen Kombinationen landen, damit sie nicht mit hohem Aufschlag doppelt bezahlt werden. Reparaturen am Amboss erhöhen den Aufschlag ebenfalls. Wer später mit Reparatur arbeitet, spart sich viele Amboss-Besuche.

Die Angaben beziehen sich auf die Java Edition. Die Bedrock Edition rechnet bei einigen Verzauberungen und Grenzen anders. Prüfen Sie vor großen Projekten den aktuellen Stand, etwa im offiziellen Changelog oder einer gepflegten Wiki-Seite. Im Kreativmodus gilt die Grenze nicht.

Die Level für den Amboss sammeln Sie am schnellsten über Farmen. Wie viele Erfahrungspunkte ein bestimmtes Level kostet, zeigt der XP-Rechner. Der Leuchtfeuer-Rechner hilft beim Ausbau Ihrer Basis.

Tipps und typische Fehler

Level sparen.

  • Paarweise: Bücher kombinieren.
  • Früh: Teure Verzauberungen zuerst.
  • Grenze: Unter 40 bleiben.
  • Edition: Stand prüfen.

Weitere Rechner: Gaming

Häufige Fragen

Was bedeutet „Zu teuer!“ am Amboss?

Der Schritt würde 40 Level oder mehr kosten und ist im Überlebensmodus gesperrt.

Wie hoch ist der Arbeitsaufschlag?

2 hoch Zahl der bisherigen Schritte minus 1: 0, 1, 3, 7, 15, 31 Level.

Lohnt sich das Kombinieren von Büchern?

Ja, paarweise kombiniert steigt der Aufschlag deutlich langsamer.

Kostet das Umbenennen allein viel?

Nur einen Level plus den bisherigen Arbeitsaufschlag des Gegenstands.

Kann man den Aufschlag zurücksetzen?

Im normalen Spiel nicht; ein neuer Gegenstand beginnt wieder bei null.

Auch gesucht als:
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