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Arbeitsspeicher für den Minecraft-Server berechnen

Wählen Sie die Server-Software und tragen Sie Spielerzahl, Sichtweite sowie die Zahl der Mods und Plugins ein. Der Rechner empfiehlt den Java-Heap und den Gesamt-RAM des Rechners.

Ihr Server
Wert aus server.properties, Standard ist 10.
Faustwert, Stand prüfen. Bei vielen Farmen und Entities höher ansetzen.
Faustwert, große Mods wie Weltgeneratoren brauchen deutlich mehr.
Ergebnis

Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.

Wovon der RAM-Bedarf abhängt

Ein Minecraft-Server hält alle geladenen Chunks, Entities und Spielerdaten im Arbeitsspeicher. Wie viel er braucht, hängt vor allem davon ab, wie viele Spieler gleichzeitig online sind, wie weit sie sehen und welche Software läuft. Paper und seine Ableger arbeiten sparsamer als der Vanilla-Server, Modpacks mit Fabric oder Forge brauchen dagegen oft ein Vielfaches.

Der Rechner addiert eine Grundlast der Software, einen Anteil je Spieler und einen Anteil je Mod und Plugin. Der Spieleranteil wächst mit der Fläche der geladenen Chunks, also mit dem Quadrat von zweimal Sichtweite plus eins. Eine Sichtweite von 16 statt 10 lädt pro Spieler etwa 2,4-mal so viele Chunks. Auf die Summe kommen 20 Prozent Reserve, gerundet auf volle Gigabyte.

Alle Faktoren sind Erfahrungswerte aus dem Serverbetrieb und keine offiziellen Angaben von Mojang. Sie sind deshalb als Eingabefelder veränderbar. Wenn Sie den tatsächlichen Verbrauch Ihres Servers kennen, etwa aus einem Profiler, passen Sie den Wert je Spieler oder je Mod an und rechnen so für mehr Spieler hoch.

Bedarf in MB=Grundlast+Spieler×MBje Spieler×(2×Sichtweite+121)2+Mods×MBje Mod+Plugins×15; Heap=aufrunden (Bedarf⋅1,21024) GB\text{Bedarf in MB} = \text{Grundlast} + \text{Spieler} \times \text{MB}\quad \text{je}\ \text{Spieler} \times \left(\frac{2 \times \text{Sichtweite} + 1}{21}\right)^{2} + \text{Mods} \times \text{MB}\quad \text{je}\ \text{Mod} + \text{Plugins} \times 15;\ \text{Heap} = \text{aufrunden}\,\left(\frac{\text{Bedarf} \cdot 1{,}2}{1024}\right)\,\text{GB}

Beispiel: Paper-Server mit 20 Spielern, Sichtweite 10, keine Mods, 20 Plugins, 100 MB je Spieler: Grundlast 1.024 MB, Spieler 2.000 MB, Plugins 300 MB, zusammen 3.324 MB oder 3,25 GB. Mit 20 Prozent Reserve 3,90 GB, empfohlener Heap 4 GB, Rechner mit mindestens 5 GB RAM, Startparameter -Xms4G -Xmx4G.

Mehr RAM ist nicht immer besser

Ein zu großer Heap kann sogar schaden: Die Garbage Collection von Java muss dann größere Speicherbereiche aufräumen, was spürbare Ruckler verursachen kann. Für die meisten Server mit Paper reichen 4 bis 10 GB. Teilen Sie dem Server nicht den gesamten Speicher des Rechners zu, denn Betriebssystem und Java selbst brauchen außerhalb des Heaps zusätzlich etwa ein Gigabyte.

Häufiger als zu wenig RAM ist die Rechenleistung der Engpass. Ein Minecraft-Server nutzt für die Hauptschleife im Wesentlichen einen Prozessorkern. Fallen die Ticks pro Sekunde unter 20, helfen eine geringere Simulationsdistanz, weniger Entities und optimierte Software meist mehr als zusätzlicher Speicher.

Bei gemieteten Servern sollten Sie prüfen, ob der beworbene RAM der Heap oder der Gesamtspeicher ist. Für Modpacks nennen die Packersteller oft eine Mindestempfehlung, die Vorrang vor dieser Schätzung hat. Generieren Sie die Welt vorab, etwa mit einem Chunk-Generator-Plugin, braucht der Server währenddessen deutlich mehr Speicher und Rechenzeit.

Setzen Sie Xms und Xmx gleich groß, damit Java den Speicher nicht ständig vergrößert und verkleinert. Viele Betreiber nutzen zusätzlich die bekannten Startflags von Aikar für den G1-Garbage-Collector. Wie viele Chunks Ihre Welt umfasst, zeigt der Minecraft-Chunk-Rechner.

Tipps und typische Fehler

Server stabil betreiben.

  • Paper: Spart Speicher.
  • Sichtweite: Senken hilft.
  • Xms = Xmx: Gleich setzen.
  • Profiler: Verbrauch messen.

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Häufige Fragen

Wie viel RAM braucht ein Minecraft-Server für 10 Spieler?

Mit Paper und ohne Mods reichen meist 3 bis 4 GB Heap. Mit Modpacks sind 6 bis 10 GB üblich.

Was bedeuten Xms und Xmx?

Xms ist der Startwert, Xmx die Obergrenze des Java-Heaps. Beide gleich zu setzen ist bei Servern üblich.

Hilft mehr RAM gegen Lags?

Nur wenn der Speicher tatsächlich knapp ist. Meist liegt der Engpass beim Prozessor oder bei zu vielen Entities.

Wie viel RAM braucht ein Modpack-Server?

Je nach Pack 6 bis 12 GB Heap, die Empfehlung des Packerstellers hat Vorrang.

Sollte ich dem Server den ganzen RAM geben?

Nein, Betriebssystem und Java brauchen zusätzlich etwa ein Gigabyte.

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