Stand: Gesetzeslage 2026. Gesetzliche Werte ändern sich. Prüfen Sie im Zweifel die aktuellen Angaben der zuständigen Stelle.
Wie osu! die Accuracy berechnet
In osu!standard bewertet das Spiel jeden Kreis, Slider und Spinner mit einem Urteil: 300, 100, 50 oder Miss. Die Accuracy fasst diese Urteile zu einem Prozentwert zusammen. Jeder 300er zählt voll, ein 100er ein Drittel, ein 50er ein Sechstel, ein Miss gar nichts. Die Summe der Punkte wird durch das Maximum geteilt, das bei lauter 300ern erreicht würde.
Daraus folgt, dass schon wenige 100er die Accuracy merklich drücken. Auf einer Map mit 500 Objekten kostet jeder 100er rund 0,13 Prozentpunkte, jeder Miss 0,2. Spieler, die für Ranglisten oder Performance Points spielen, achten deshalb genau auf diese Zahl. Der Rechner hilft, alte Ergebnisse nachzuvollziehen oder ein realistisches Ziel für die nächste Session festzulegen.
Der Rang auf dem Ergebnisbildschirm hängt dagegen nicht direkt an der Accuracy, sondern am Anteil der 300er, an den 50ern und an Misses. SS gibt es nur für ein fehlerfreies Spiel. Für S braucht es über 90 Prozent 300er, unter einem Prozent 50er und keinen Miss. Deshalb kann ein Spiel mit 97 Prozent Accuracy wegen eines einzigen Misses nur ein A sein.
Accuracy gezielt verbessern
Die Angabe zu erlaubten 100ern geht davon aus, dass alle anderen Objekte 300er sind und kein Miss fällt. Sie zeigt, wie viel Spielraum eine Ziel-Accuracy überhaupt lässt. Für 99 Prozent auf einer Map mit 600 Objekten sind es nur neun 100er. Ein einziger Miss zählt dabei so viel wie anderthalb 100er, weil er drei Drittel statt zwei Drittel der Punkte kostet.
Accuracy hängt eng mit dem Timing zusammen. Prüfen Sie zuerst Ihren Audio- und Eingabe-Offset in den Einstellungen; ein falscher Offset verschiebt jeden Treffer und kostet systematisch Punkte. Danach helfen langsamere Maps oder der Half-Time-Mod, um Rhythmus und Lesbarkeit zu üben, bevor Sie zum vollen Tempo zurückkehren.
Die Rechnung gilt für osu!standard in der klassischen Wertung. In osu!lazer, bei Slider-Enden und in den Modi taiko, catch und mania werden Urteile teilweise anders gewichtet oder es gibt zusätzliche Urteile. Die Spielregeln werden vom Entwicklerteam gelegentlich angepasst; vergleichen Sie im Zweifel mit dem Wert im Spiel und prüfen Sie den aktuellen Stand im offiziellen Wiki.
Achten Sie beim Üben auf Pausen. Längere Sessions ohne Unterbrechung belasten Handgelenke und Unterarme. Wer Ihre Klickgeschwindigkeit, Reaktionszeit oder Mauseinstellungen ebenfalls auswerten möchte, findet auf rechner-werk.de den Reaktionszeit-Rechner, den APM-Rechner und den eDPI-Rechner.
Tipps und typische Fehler
Accuracy steigern.
- Offset: Zuerst einstellen.
- Tempo: Langsamer üben.
- Misses: Kosten am meisten.
- Pausen: Handgelenke schonen.
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Häufige Fragen
Wie wird die Accuracy in osu! berechnet?
Jeder 300er zählt 300 Punkte, ein 100er 100, ein 50er 50 und ein Miss 0. Die Summe wird durch 300 mal die Zahl aller Objekte geteilt.
Warum habe ich trotz hoher Accuracy kein S?
Der Rang hängt am Anteil der 300er, an den 50ern und an Misses. Schon ein einziger Miss verhindert in der klassischen Wertung ein S.
Wie viele 100er darf ich für 99 % Accuracy haben?
Ohne Misses und 50er höchstens 1,5 % der Objekte. Bei 600 Objekten sind das neun 100er.
Was bringt der Hidden-Mod für die Accuracy?
Er erschwert das Lesen der Map, verändert aber nicht die Formel der Accuracy.
Zählen Slider-Enden zur Accuracy?
In der klassischen Wertung nicht einzeln; in osu!lazer teils schon, je nach Einstellung.
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